3DMax如何使用Loft放樣命令建模?
2021-11-22
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3DMax如何使用Loft放樣命令建模?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3DMax如何使用Loft放樣命令建模?
3DMax如何使用Loft放樣命令建模?
第一步:首先,我們打開3dmax軟件的前視圖。在樣條菜單中,我們創建了如下圖所示的三個圖形。
第二步:在3dmax的俯視圖中畫一條直線作為放樣路徑。
第三步:打開“復合對象”菜單,在3dmax軟件中選擇放樣命令。
第四步:在3dmax軟件中點擊獲取形狀,拾取“星形”形狀,看到Loft放樣命令路徑變成“星形”列。(獲得形狀意味著“拾取圖形”)
第五步:在3dmax的路徑選項中輸入50,拿起中間的“圓”圖形,如圖,柱變成這個形狀。(路徑后面的值表示放樣放樣命令的路徑距離百分比,50表示在路徑的50%處插入一個“圓”。)
第六步:在“路徑”選項中輸入100,拾取“正方形”形狀,即放樣命令路徑的另一端拾取正方形,如圖,路徑變成這個形狀。一般來說,0=星,50=圓,100=方。
第七步:點擊3dmax放樣命令子級下的“造型”,即可在路徑中選擇圖形,隨意修改,如移動、旋轉、縮放等。3dmax軟件通過Loft放樣命令完成建模。
本期的3DMax如何使用Loft放樣命令建模?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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