【建模干貨】次世代美少女戰(zhàn)士建模步驟參考!
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什么是次世代?
次世代是個(gè)舶來語,“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。
次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時(shí)顯示高模的視覺效果。模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小。
根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模
導(dǎo)進(jìn)Zbrush進(jìn)行高模雕刻
拓補(bǔ)低模
展分UV
烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面)
繪制貼圖
引擎中調(diào)整
今天旺旺噠就給大家分享一個(gè)次世代游戲人物的建模過程~
在原畫師概念原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上利用Zbrush制作基礎(chǔ)裸模,完成角色形體模型、人體的精細(xì)雕刻、面部雕刻等等工作。最后完成人體裸模上色以及實(shí)體風(fēng)格頭發(fā)雕刻。完成了模型制作,就意味著次世代的人物建模就已經(jīng)初具雛形了。
完成高模制作后,將第一步Zbrush制作的模型導(dǎo)入Maya制作角色身上的衣服和裝備,人物角色的硬表面機(jī)械盔甲制作、角色裝備的中模大型制作、角色裝備的高模雕刻、角色特殊的零部件制作(鎖子甲/捆繩/蕾絲花紋)等等。
如果角色身上的衣服布料較多的話可以使用 Marvelous Designer來運(yùn)算。低模制作完之后進(jìn)行卡線處理。
將卡完線的模型導(dǎo)入zbrush中升面,然后雕刻細(xì)節(jié),主要處理衣服的褶皺,鎧甲磨損,還有人物身上的細(xì)節(jié)。因?yàn)槟P筒考^多,避免因?yàn)槊鏀?shù)過高導(dǎo)致卡頓,最好分組進(jìn)行制作。
對(duì)高低模進(jìn)行匹配,根據(jù)模型結(jié)構(gòu)來進(jìn)行拓?fù)洹R驗(yàn)楦吣5拿鏀?shù)太多無法導(dǎo)入引擎,我們必須拓?fù)涑鲆粋€(gè)低模,這一步除了降低模型面數(shù)之外,最主要是布線的規(guī)范。軟件除了maya之外,使用Topogun等拓?fù)滠浖部梢浴?/span>
將拓?fù)浜玫牡湍U归_uv用于后期制作貼圖,展UV可以直接在Maya里進(jìn)行,也可以使用一些專門展UV的軟件,比如RizomUV 等等。UV的排布也是需要注意的地方。并且為了增加貼圖的精細(xì)度,我們可能需要用到多張uv。
在貼圖拓?fù)淝巴瓿筛吣p面整合、Zbrush拓?fù)涞湍?、UV拆分、展放、擺放、游戲角色中光滑組軟硬邊。將低模和烘焙好的貼圖導(dǎo)入Sp(substance painter),給模型繪制材質(zhì)貼圖。
將調(diào)整好姿勢(shì)的模型貼上貼圖,然后調(diào)整燈光,使用Arnold渲染器渲染出圖。這樣一個(gè)完美的次世代人物就做好啦~
王氏教育作品欣賞-2D








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