零基礎能學人體插畫嗎?
零基礎能學人體插畫嗎?在我們身邊,充滿著插畫作品,從文章的配圖,到產品的包裝,以及各類宣傳物料。特別是如今設計行業的潮流趨勢,以手繪插畫風格為流行,所以商業插畫設計師在各行各業中也越來越吃香。有的設計師甚至為了提升自己的美術繪畫技能,特意再進行商業插畫設計技能的學習。
零基礎能學人體插畫嗎?
01.作文這篇文章是關于如何畫一幅泰山的畫像。我的第一個建議是關于作文。這是人體繪畫中的一個關鍵環節。一開始我是用直線來構建有力的線條,來表達泰山的動作,來構建畫面的沖擊力。這是動態解構的基礎。
02.骨架的實現是接下來要考慮的。這里我簡單畫一下骨架。粗黑線代表骨頭的方向,白色多邊形代表一組骨頭的輪廓。胳膊腿臉不對稱,頭骨肋骨骨盆對稱。
03.之前關于骨架細節的工作為這次打下了很好的基礎。繪圖時注意哪些部位對稱,哪些部位不對稱。我為最重要的骨頭畫了細節。在接下來的步驟中,你會發現了解對稱與否有多重要。
04.減壓構圖這里把肌肉分組,描述一些細節,實現解構構圖。注意沿著不對稱骨骼下的肌肉,它們的方向是不對稱的。對稱肌也是你要注意的。所有這些肌肉都會影響整個身材的輪廓。
05.細節圖的原理是從普通到特殊的零件。肌肉有自己的動態構成,這里我標注最重要的幾組肌肉。圖中肌肉的名字都是用拉丁文字寫的,不用當真。更重要的是記住它們獨特的形狀。
06.線稿繪制下面,你可以試著從之前構建的輪廓中推導并繪制出泰山的線稿。多花點時間觀察對稱和不對稱。觀察時記得一個詞叫“反曲線”。因為從手臂頂端到手腕的肌肉是不對稱的,所以需要注意兩邊曲線的區別。以上規則同樣適用于腿。我強調這一點,是因為我發現人們喜歡對稱地畫胳膊和腿,也就是讓兩邊的曲線相同。
07.幾何構造通過幾個幾何圖形創建三個與角色相關的場景,可以幫助你繪制高光和陰影。到目前為止,我們已經深入思考了人物的外貌特征。請把這張圖和第二步的骨骼圖對比一下,想想肋骨和骨盆的立體表現。
08.動能構建這張圖給泰山一種活力感,讓你在繪制渲染效果的時候保持人物的活力。我把這種方法叫做“線渲染”,它來源于前一階段的幾何構造。這也是畫人物過程中放松的一步。在畫畫的過程中,你會發現人物會有什么樣的表現已經逐漸浮現在你的腦海里。
09.渲染明暗通過明暗關系決定畫面中每一邊的明暗。根據線條的密度,明暗大致可以分為三個層次:明面、陰影、暗面。
10.完成繪圖。希望這部作品能幫助你理解繪畫的原理。這九個階段在繪制泰山之前使用了各種原則和方法。當然你注意到背景了,我也畫了一些灌木,雖然不多,超出了我說的方法。
零基礎能學人體插畫嗎?到此就介紹結束了,這里再給大家推薦一下繪學霸關于商業插畫培訓的線下課程: 商業插畫就業班,繪學霸還有很多福利在等你解鎖,比如“先就業后付款”、教育培訓保險等等,想了解更多的話就來繪學霸實地看一看吧,現在還有免費的試聽課程,感興趣的同學可以去試聽一下!

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