3Dmax材質燈光基礎操作
3Dmax是專業的設計軟件,利用該軟件可以設計效果圖和制作三維動畫。3Dmax廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等領域。
3Dmax功能介紹:
法線貼圖
業內第一套為游戲而開發的革命性工作流程,以高分辨率的映射給較少邊的多邊形模式增加了極致的細節;以完整的渲染支持正常映射,使電影制作和電影的視覺化節省大量時間。
mental ray 3.3
為3DMax集成了加速功能和更好的存儲效率。改善的全局照明,支持渲染貼圖和法線渲染映射;還有使光分散的皮下散射,創造了令人驚訝的真實皮膚和高密度半透明物體的渲染效果
自定義屬性收集器
一種新型的統一界面,在為任何人物構造制作多重顧客屬性時,使效率大為提高。
多邊形編輯修改器(edit poly modifier)
大大提高了多邊形表面的制作、修改然后進行動畫制作的速度和方便性,改善了創造性流程。
皮膚包裹變形器(skin wrap deFormer)
在已經蒙皮的角色上面添加道具和服裝,使人物動畫工作流程大大改進。
拍照工作流程
為3DMax中的基礎拍照系統提高準確性視口反饋。
繪制選擇區
以一個基于筆刷的界面確立選擇的一種直觀與互動方法。
提高互聯性和可升級性
是一項不斷進行的計劃,是要使3DMax能夠適應極大的數據集,包括大數量物體高性能操作的智能目標選擇。
turbosmooth
高分辨率模式提高性能的極端優化平滑算法
移動游戲開發工具
以新式jsr184輸出器并通過單個照像機分析工具來為移動平臺創建三維元素。
3d材質燈光基礎操作:
1.首先,打開3D軟件新建一個文件,在透視圖中繪制一個簡單場景。三個球體,一個場景。
2.分別給附上初始材質,這兒我用到渲染插件Vray,給墻面地面球體各賦予材質。
3.給場景布置燈光,打上一個插件自帶的平面光,把場景照亮,再加幾個輔助燈光可以了。
4.最后調節插件參數輸出圖就可以了。
5.出圖后再PS里面處理下效果就OK。這兒得調節Vray參數,可從網上查詢相關的設置。
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