解讀游戲原畫的位置關(guān)系 !
解讀游戲原畫的位置關(guān)系 !在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速推動(dòng)下,使得影視與游戲這兩大產(chǎn)業(yè)都進(jìn)入了高速發(fā)展的階段,所以各類人才在這兩大領(lǐng)域中都是非常吃香的,而要說有什么職業(yè)是可以從事于這兩個(gè)領(lǐng)域中的,那必然要數(shù)原畫設(shè)計(jì)。
解讀游戲原畫的位置關(guān)系 !
原游戲畫師負(fù)責(zé)游戲公司內(nèi)游戲世界所有角色、場(chǎng)景、道具的造型設(shè)計(jì)。工作中需要根據(jù)游戲策劃的要求,創(chuàng)作出合適的角色或?qū)ο螅瑸?D美術(shù)系畫專業(yè)的設(shè)計(jì)稿。另外,游戲原畫的美工經(jīng)常負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫、素材繪制等工作。
游戲原畫中的工作關(guān)系解讀嚴(yán)格來說原畫分為概念原畫和原畫助手兩個(gè)崗位。因?yàn)樵嬛饕峭ㄟ^繪畫來呈現(xiàn)對(duì)方案的文字描述,這就決定了原畫者一定要有扎實(shí)的藝術(shù)功底,豐富的想象力和優(yōu)秀的設(shè)計(jì)水平。
如果概念是原畫師創(chuàng)造的,給畫一張素描。原繪圖助手是對(duì)草圖部分進(jìn)行完善,對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行處理,上色為三視圖(前、后、側(cè))或四視圖(前、后、左、右)。然后交給下一道工序的3D美術(shù)設(shè)計(jì)師,他們會(huì)根據(jù)原畫助手的作品制作3D的具體作品。
游戲原畫和CG插畫的區(qū)別在于插畫幾乎就是插畫的意義。單品一般用于封面,有自己獨(dú)立的意境。系列多用于小說。在一個(gè)小說故事里代表一個(gè)特定的場(chǎng)景,就有一定的故事。插畫注重畫面的裝飾性和故事性,個(gè)人創(chuàng)作更多,自由度更大。
原畫是游戲里的設(shè)定稿,包括橘子和場(chǎng)景。它服務(wù)于游戲開發(fā),屬于商業(yè)藝術(shù)的一種,設(shè)計(jì)上比較嚴(yán)謹(jǐn),相對(duì)要求設(shè)計(jì)師多才多藝,適應(yīng)不同的項(xiàng)目需求。
原畫師和游戲的關(guān)系。原畫雖然是為游戲服務(wù)的,但不玩游戲也能成為優(yōu)秀的原畫師。想做游戲策劃,必須是硬核游戲玩家,否則你無法知道什么樣的游戲好玩,玩家喜歡什么。不過游戲原畫已經(jīng)有了既定的要求和方法。設(shè)計(jì)游戲原畫時(shí),主要是基于游戲策劃提供的文案要求,而不是讓原畫師自己想象。
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