小白必看丨了解這些建模軟件的特點,才能做出好的模型!
習3D建模需要用到哪些軟件?在模型制作中起到哪些作用?各自又有哪些特性?
針對這些問題,小編今天就給大家聊聊關于模型學習涉及的軟件。
1.Autodesk Maya
Maya軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件,可以大大提高影視制作、動畫、游戲等領域開發、設計和創作的工作效率。
由于其強大的功能,Maya也備受眾多影視從業人員、視覺藝術設計人員、游戲開發者、設計師的推崇與廣泛使用。
優點:
1、建模更全面。學習Maya可以用于掌握人物的建模,簡模,高模,精模,影視道具,拆分uv,貼圖等...
2、CG功能豐富。應用于制作流程中的粒子系統、煙火、流體、毛發生成、植物創建、衣料仿真等...
3、優質的資源庫和工具包。可以提供完美的 3D 建模、紋理、燈光、動畫、特效和高效的渲染功能。
2.Zbrush(雕刻)
Zbrush是美國Pixologic公司開發的一款高精數字雕刻和建模軟件,能讓三維創作中最復雜、最耗費精力的角色建模和貼圖工作變得更簡單有趣。
此外,還可以完成對道具、場景模型的細節雕刻,并在模型材質、燈光、渲染等環節進行三維視效處理。
優點:
1、ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,創作空間非常大。
2、建模上效率非常高,任何雕刻動作都可以瞬間得到回應。
3、實時地進行不斷的渲染和著色。
4、可以進行不同材質的紋理繪制和貼圖創建,輕易塑造出皺紋、發絲、雀斑之類的皮膚細節,包括微小細節的凹凸模型和材質。
5、可以把復雜的細節導出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型,這些法線貼圖和低模可以被各個大型三維軟件識別和應用,成為專業影視、動畫制作領域里面最重要的建模材質的輔助工具。
3.Substance painter(貼圖)
Substance painter是一款基于物理效果、功能強大的3D紋理貼圖軟件,提供了構建3D素材所需的所有工具,其中內含的大量畫筆和材質足以設計出符合要求的圖形紋理模型。
比如粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。
在模型制作中,可以針對Maya或Zbrush中制作完成的道具、場景、角色等模型,進行材質調節、貼圖繪制(偏程序化生成貼圖)。
優點:
1、擁有大量制作模板。
2、具有智能選材功能,在使用涂料時,系統會自動匹配相應的設計模板。
4、提供了nvidia iray的渲染和yebis后期處理功能,可以直接通過該功能增強圖像的效果。
4.Blender(渲染)
Blender是一款免費開源三維圖形圖像軟件,可以提供從建模、動畫、材質、渲染、音頻處理、視頻剪輯等一系列影視、動畫制作的解決方案。
優點:
1、完整集成的創作套件,提供了全面的 3D 創作工具,包括建模、UV 映射、貼圖、綁定、蒙皮、動畫、粒子和其它系統的物理學模擬、腳本控制、渲染、運動跟蹤、合成和后期處理。
2、跨平臺支持,它基于 OpenGL 的圖形界面在任何平臺上都是一樣的。
3、渲染速度快,預覽也很超前。
4、支持多種第三方渲染器。
5.Nuke(合成)
Nuke是一款電影級專業視頻后期合成制作軟件,在影視模型專業中,完成對三維軟件渲染輸出的模型分層元素,進行三維視效的合成。
6.CINEMA 4D
Cinema 4D 應用廣泛,在廣告、電影、工業設計等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟。
優點:
1、界面很簡潔,所以用戶上手比較容易相對于maya , 3dmax而言,他C4D并不需要很高配置的電腦就可以流暢運行,功能也是非常強大,較為穩定,相對maya而言,不需要使用英文版本就能穩定使用,不讓人頭疼。
2、簡便程度遠遠高于Maya,3D Max等三維設計軟件,它省去了很多繁瑣的步驟,且能夠快速的制作出大家想要的效果。
3、結合AE使用能發揮更強大的優勢。有句話是這樣說的: "AE最好的兄弟是C4D" ,可以說這兩款軟件結合使用無論是在商業廣告 ,MG動畫,制作片頭,電視欄目包裝 ,室內設計 ,電商、工業設計等方面 ,在國內影視設計市場來說占據了半壁江山。
7.3d studio max
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
優點:
1、高端渲染,3ds Max可與Arnold、V-Ray、 Iray 和mental ray等大多數主要渲染器搭配使用,創建出色的場景和驚人的視覺效果。同時在3ds Max最新版本中MAXtoA插件的1.0版本現已集成到3ds Max中,便于您使用Armold的最新功能。
2、真的三維動畫,在游戲和建筑中創建富有想象力的角色和逼真的場景。在2018版本中又加入了最新的運動路徑功能,直接在視口中操縱動畫,在場景中進行調整時可獲得直接反饋。這將使得3ds Max更加智能化、人性化。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

C4D軟件如何給可編輯對象添加分段線?

3dmax保存文件時保存不了是為什么?

3dmax為什么沒有mac版的原因是什么?

C4D連接模型上的兩個點有什么方法嗎?

3Dmax使用旋轉工具不顯示角度了是什么問題?...

3dmax為什么保存文件后圖標變白了?

ZBrush模型怎樣轉到Maya里?

maya軟件如何給物體批量重命名?

從c4d中導出psd格式文件有什么方法?
