游戲場景的制作流程有哪些?
相信大家平時都有玩過游戲,游戲中呈現出的場景畫面都是靠場景師們制作出來的,那么大家知道游戲場景的制作步驟嗎?
第一步是繪制草圖,需要先簡單的把輪廓繪制出來,包括透視、氣氛、大致物件等的繪制,繪制時使用的工具有噴筆與套索工具,游戲動漫培訓學校認為草圖一定要好好的繪制。
第二步在黑白稿確定之后進行顏色疊加的處理,盡可能將飽和度降低一些讓色彩的趨向繪制出來就可以了,場景的氣氛圖常常是用來方便接制作的環節、制作的參考的,因此在保證美觀的基礎下用從可實現的角度來考慮,整幅作品的顏色和主光源應盡量統一。
第三步在構圖和顏色的應用定下來之后,就需要對相對的材質進行關注了,將符合要求的材質放上去就可以了,至于很多的調整在后面會慢慢進行的。
第四步就會確定場景當中的物件造型和具體的擺放位置,場景主要物件的擺放位置在很大程度上是要根據將來的功能與玩法設計的,對于這一點需要及時的和策劃人員溝通確定。
物件的擺放是用于平衡構圖和畫面的美觀的,因此游戲動漫培訓學校覺得一定要將這方面的工作做好。
第五步是調整并繪制相應的細節,讓疊加的材質可以更好的和場景氣氛融合在一起。
第六步就是繪制遠景的時候要較為慎重的處理,顏色、虛實的處理盡可能考慮導最大的結構,強調體塊感并且將場景的景深處理的得當。
最后一步是繼續調整添加所有的細節,與場景氛圍不符合的地方都需要不斷的去做調整。
在完善結構造型的前提下添加細節讓其變現的更加美觀,游戲動漫培訓學校認為最后一步是極其關鍵的,大家一定要做好這一步的工作。
場景分類
按功能劃分:
1) 戰斗場景:如平原、山洞、墳場,或開闊、或狹長、或顛跛,隨時可能發生戰斗;
2) 非戰斗場景:如道具店、裝備店、叫賣的廣場等,盡可能提供玩家憩息的地點;
按區域劃分:
1) 野外:通常怪物的生長地,包括平原、地穴、墳場、海灘等;
2) (城鎮)街道:通常較多玩家的聚集點,包括城市、小鎮、小村等;
3) 室內:道具交易點,包括道具店、裝備店、鐵匠鋪行裝;
按空間劃分:
1) 3D場景:三維地形構建的場景,自帶高度、遮照;
2) 2D場景:純二維平面的場景,需通過工具編輯處理加工后,才具備高度、遮照等;
由于場景的設定同時也增加了其它美術設定,因而其它美術設定有:
1.界面:世界地圖
2.界面:場景地圖(小型、中型、大型)
3. 場景物件:特殊建筑、物體、效果等;
4. 動畫過場(早期單機游戲較為常見)
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