OC渲染器知識點!
OC渲染器知識點!對于很多剛接觸C4D軟件的同學來說,學習好一款3D動畫軟件,需要花一定的時間與精力,小編會不定時給大家介紹一些實際案例的操作,通過每個案例,大家可以從中學到一些最基礎的操作技巧,應用到自己的3D動畫設計過程當中去。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:OC渲染器知識點!
OC渲染器知識點!
辛烷體積霧1。類型
生成器:自動生成霧
VDB裝載:裝載VDB預設生成霧
大小:更改體積霧容器的大小
體素大小:數值越高,模擬精度越低,運行速度越快。相反,細度越高,運行速度越慢
體素倍增:渲染霧的分辨率越高,數值越大,細節越多
邊緣浮現:霧量容器的邊緣產生更柔和的浮現
2.體積介質
密度:密度越高,霧越濃。相反,它很弱
體積步長:計算霧的內部深度。值越小,深度密度越大
OC分布
參數:計數“克隆數”著色器“通過映射區分形狀的波動”
位置:位置的改變來自“著色器貼圖,控制哪些區域上下浮動和按下”
樣條線渲染:添加OC對象標簽來渲染頭發
小海圖
1.法線貼圖:在原物體凹凸面上的每一點做一條線,通過RGB顏色通道標記法線方向
2.位移圖:黑色表示位置不變,白色表示凸起。
3.凹凸:材質表面的凹凸是通過添加陰影來模擬的,模型本身不變形。黑色表示凹陷,白色表示凸起。
4.粗糙度:粗糙度會對高光產生影響,光源位置不同,反射的明暗關系也會不同。
Octane日光
渾濁度:2.2以下,產生銳利陰影,2.2以上,漫射陰影控制是否產生藍色或深色天空。
功率:小于1轉暗,大于1轉亮
偏北:調整太陽的方向
太陽大小:設定太陽的半徑。半徑越大,影子越虛,但真實的影子
新模式:選中時,地平線出現在日光和場景中,未選中時,日光作為環形鏡存在。
混合天空紋理:日光和HDRI環境混合
重要性抽樣Imp。抽樣(重要性抽樣):如果選中,噪聲可以減少
地面:地面起始/混合角度控制黑色地平線區域
Octane區域光-燈光標簽
打字。粗體&紋理:紋理燈由地圖上的顏色信息照亮
功率:光的強度
色溫:調節燈光顏色。值越低,色調越暖,值越高,色調越冷
分布:控制場景中的燈光效果,例如,使用黑白貼圖和顏色來影響光環鏡
表面亮度:當:“燈的亮度和暗度隨著燈的水平/垂直尺寸的變化而變化,反之亦然”
雙面的:光的兩面產生光
采樣率:場景中出現多個燈光造成的噪聲。使用較大的采樣率可以降低噪聲。默認值為1
使用淺色: :改變顏色淺色頭發和改變
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那本期關于OC渲染器知識點!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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