如何用Maya建立列車建模?
如何用Maya建立列車建模?Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來(lái)看看:如何用Maya建立列車建模?
如何用Maya建立列車建模?
Maya在火車建模場(chǎng)景中創(chuàng)建其他對(duì)象也很簡(jiǎn)單,主要是罐車和電線桿。這些對(duì)象是獨(dú)立制作的,與DF4B不在同一個(gè)場(chǎng)景中,場(chǎng)景只在最后一次VRAY渲染時(shí)合并,以使機(jī)器運(yùn)行更快。需要注意的是,這些物體不需要精心制作,盡量減少表面數(shù)量。如圖。
所有對(duì)象制作完成后,可以顯示UV。由于時(shí)間有限,我只展示一些大物體的UV。
將所有對(duì)象導(dǎo)入場(chǎng)景,創(chuàng)建攝像機(jī),設(shè)置位置,然后調(diào)整其他對(duì)象的位置。使用繪畫(huà)效果工具畫(huà)一些草,放在相機(jī)附近,以豐富整個(gè)畫(huà)面。之后將這些草轉(zhuǎn)化為多邊形,材料發(fā)生變化。這是因?yàn)閂Ray不支持繪畫(huà)效果及其材質(zhì)。另外,我還把NURBS做的所有對(duì)象都轉(zhuǎn)換成多邊形。Vray不太支持NURBS,對(duì)于復(fù)雜的NURBS對(duì)象很容易出錯(cuò)。
現(xiàn)在,我們將開(kāi)始制作照明部分。這部分沒(méi)什么復(fù)雜的,用VRay的陽(yáng)光環(huán)境系統(tǒng)就行了,不需要?jiǎng)?chuàng)造其他光源。VRay的日照環(huán)境系統(tǒng)可以很容易的模擬真實(shí)的光照環(huán)境。在VR的渲染設(shè)置面板中添加Vraysun和Vraysky。把Vraysky放在正確的地方。下午4點(diǎn)左右模擬燈光效果。
如果現(xiàn)在直接渲染,會(huì)曝光過(guò)度。如果是在3DSMAX,就很容易解決。只要使用VR的物理相機(jī),就有可能提高快門(mén)速度。但是VRayforMaya沒(méi)有物理攝像頭,解決起來(lái)比較麻煩。可以先降低VRaysun和VRaysky的強(qiáng)度值,然后轉(zhuǎn)到渲染設(shè)置面板。將VRay的曝光控制改為指數(shù)模式可以得到一定的緩解,但不能完全解決,后期可以通過(guò)Photoshop進(jìn)行調(diào)整。
DF4B車身材料的具體參數(shù):
對(duì)于一些特殊材料,如玻璃、金屬等,采用VR VRayMtl材料,參數(shù)比較簡(jiǎn)單。VRayMtl中參數(shù)不多,金屬、玻璃、陶瓷等材料通過(guò)修改幾個(gè)參數(shù)就可以很容易的轉(zhuǎn)移。DF4B頭部擋風(fēng)玻璃材料的具體參數(shù):
不銹鋼材料的具體參數(shù):
車燈玻璃罩的具體參數(shù):
Vray可以呈現(xiàn)在下面。首先在渲染設(shè)置面板中調(diào)整參數(shù),打開(kāi)GI。具體設(shè)置如下:
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