maya測試相機投影分析基礎教程!
maya測試相機投影分析基礎教程!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:maya測試相機投影分析基礎教程!
maya測試相機投影分析基礎教程!
第1步
創建一個新的3D器材設備模型Phong材質,并命名為marble,調整透明度,添加一個大理石節點。
第2步
重復兩次前面的步驟,分別在兩個Phong材質上添加不同的節點,使你有三個新的材質,分別命名為Urban_shader和motion_shader,將所有新建的材質球負于到相應的模型上,marble賦予給六邊形,Urban_shade賦予給文字Urban,motion_shader賦予給文字Motion。
第3步
選擇場景中的對象,然后去渲染層編輯器并創建一個新層,分配對象編輯器來渲染。通過對新的圖層,更改圖層的名稱為Master,然后點擊保存。
第4步
創建三個新的層,并添加場景中所有對象,重命名這些層,分別是Occlusion、Specular、Reflection。
第5步
創建一個新的Phong材質,命名為Spec_shader。參數如下圖,并打開Specular層,負于給所有模型。
第6步
按Ctrl D復制剛剛創建的材質球,并將其命名為Reflect_shader,將Reflectivity設置最高數值為1,將這個材質球賦予給Reflection層的所有模型。
第7步
現在你需要一個環境的渲染,創建一個球體,選擇Create > Polygon Primatives > Sphere 。創建一個Lambert材質,單擊顏色節點,并選擇相同的環境圖像,作為源圖像投影。
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