教你用maya創建爆破效果!
教你用maya創建爆破效果!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:教你用maya創建爆破效果!
教你用maya創建爆破效果!
1.首先說明這個插件的粒子可以和物體碰撞,和自身產生的粒子相互作用,但是MAYA的粒子就是沒有自碰撞的功能。來了這里經常需要表達式控制,或者經常麻煩得到其他軟件,比如REALFLOW,做粒子碰撞,不方便引導和引導。現在我們可以借助bc nx系統實現MAYA粒子碰撞,但是實際操作告訴我們速度不是很快,因為這取決于模擬效果,而不是真正的物理理解計算器。現在沒必要麻煩了。這個教程會比較短,但是可以很好的說明問題。首先我們要做這樣一個實驗,把上片和下片同時打碎,產生兩組碎片。兩組碎片相互碰撞。我們可以看到紅色碎片群和綠色碎片群有一種交互碰撞效應。紅色組下移,綠色組上移。結果綠組全在上面,紅組全在下面。如圖。
2.但是結果呢?因為紅團受力小,綠團受力大,紅綠碰撞,紅團受綠團支撐。在這里,我們要思考一下是什么原因。直觀來說,我們在這里使用NX求解器來創建粒子碰撞。
3.這時候從輪廓上可以看出,我們得到了兩套粒子,這是我們需要的關鍵。這是MAYA的粒子,但是用NX求解。這就是你要問的。接下來看看MAYA的角色動畫教程,MAYA2008創造爆破特效環藝網。我們可以用這組粒子相互碰撞。比如我打算讓一堆球和一堆箱子相撞。如果我不使用剛體,似乎沒有特別高效的方法,但是現在我用剛才的粒子做到了這一點。
4.用NX來解決問題,而不是用MAYA的求解器,所以借助BC的NX系統獲得粒子的碰撞效果,速度非常快。這是所有教程的最后一個教程,主要是理論上的,實際操作上還需要更多的實踐。BLASTCODE是一個功能強大的插件,自帶理解計算器,可以無限擴展你的思維,可以應用到更多特效領域。
5.用Maya創建爆破特效完成。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于教你用maya創建爆破效果!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。
1.首先說明這個插件的粒子可以和物體碰撞,和自身產生的粒子相互作用,但是MAYA的粒子就是沒有自碰撞的功能。來了這里經常需要表達式控制,或者經常麻煩得到其他軟件,比如REALFLOW,做粒子碰撞,不方便引導和引導。現在我們可以借助bc nx系統實現MAYA粒子碰撞,但是實際操作告訴我們速度不是很快,因為這取決于模擬效果,而不是真正的物理理解計算器。現在沒必要麻煩了。這個教程會比較短,但是可以很好的說明問題。首先我們要做這樣一個實驗,把上片和下片同時打碎,產生兩組碎片。兩組碎片相互碰撞。我們可以看到紅色碎片群和綠色碎片群有一種交互碰撞效應。紅色組下移,綠色組上移。結果綠組全在上面,紅組全在下面。如圖。
2.但是結果呢?因為紅團受力小,綠團受力大,紅綠碰撞,紅團受綠團支撐。在這里,我們要思考一下是什么原因。直觀來說,我們在這里使用NX求解器來創建粒子碰撞。
3.這時候從輪廓上可以看出,我們得到了兩套粒子,這是我們需要的關鍵。這是MAYA的粒子,但是用NX求解。這就是你要問的。接下來看看MAYA的角色動畫教程,MAYA2008創造爆破特效環藝網。我們可以用這組粒子相互碰撞。比如我打算讓一堆球和一堆箱子相撞。如果我不使用剛體,似乎沒有特別高效的方法,但是現在我用剛才的粒子做到了這一點。
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