3dmax如何預(yù)覽動(dòng)作?
3dmax如何預(yù)覽動(dòng)作?3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3dmax如何預(yù)覽動(dòng)作?
3dmax如何預(yù)覽動(dòng)作?
將蒙皮附著到骨骼后,Physique可以在設(shè)置骨骼動(dòng)畫時(shí)使蒙皮變形。之后,可以預(yù)覽動(dòng)畫,看看Physique皮膚是如何變形的,是否在完成的動(dòng)畫中使用,或者是否需要糾正和進(jìn)一步細(xì)化。
您可能需要調(diào)整一些默認(rèn)包絡(luò)設(shè)置,以確保所有頂點(diǎn)都得到正確處理。通過(guò)在視口中移動(dòng)皮膚角色,您可以看到頂點(diǎn)分配存在問(wèn)題。
包絡(luò)不包含右肘部的行走頂點(diǎn)。
有關(guān)過(guò)程和接口,請(qǐng)參見包裝子對(duì)象主題。
提示:對(duì)3ds Max而言,Physique 蒙皮一般太大,無(wú)法以每秒 30 幀的速度進(jìn)行實(shí)時(shí)播放。但是,character studio 使很多蒙皮網(wǎng)格實(shí)現(xiàn)流體運(yùn)動(dòng)。嘗試以 30 fps 的速度播放時(shí),3ds Max可能會(huì)在重放期間丟幀,所以很難了解 Physique 設(shè)置蒙皮動(dòng)畫的方式。如果使用“時(shí)間配置”對(duì)話框關(guān)閉實(shí)時(shí)播放,動(dòng)畫播放的速度將比平時(shí)更慢,但是會(huì)播放每一幀。
對(duì)于附著在復(fù)雜骨骼上的蒙皮(如Biped),在蒙皮可以精確動(dòng)畫化之前,幾乎需要一直修正一些頂點(diǎn)分配。通常,這可以通過(guò)調(diào)整信封的形狀來(lái)實(shí)現(xiàn)。
本期的(標(biāo)題)就分享結(jié)束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喔。

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3dmax哪些網(wǎng)站可以免費(fèi)下載?

C4D如何顯示模型上的分段線?

3Dmax樣條線變的平滑圓潤(rùn)有什么方法?

ZBrush中常用筆刷工具和使用方法!

maya有哪些方法添加自己繪制的貼圖?

3dmax軟件安裝成功后,桌面沒(méi)有圖標(biāo)是怎么回事?...

C4D在視圖最大化顯示當(dāng)前選擇的模型和元素教程...

3DMax鏡子材質(zhì)參數(shù)怎樣設(shè)置?

C4D如何導(dǎo)入背景圖片?
