3dmax如何導入素材?
2021-07-01
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3dmax如何導入素材?無論是使用3dmax導入素材還是粘貼素材,本質上都涉及到3dmax的素材導入問題。對于大佬來說,這個方法可能早就知道了,但是對于小白來說,多了解3dmax技能可以幫助他更快的掌握這個軟件。那么我們到底應該怎么做呢?順著作者的思路看一看!
3dmax如何導入素材?
(1)按m鍵調出素材編輯器。
(2)選擇一個材質球,按住鼠標,拖到你要給材質的模型上,松開鼠標。
(3)調整材料。漫反射主要用來調整材質的顏色。如果有地圖,顏色會無效。材質的主要作用不是編輯,而是調整高光級別、光澤度、柔和度三個參數。生產的結果主要看你自己的觀察和感受,沒有人能幫到你。生產效果主要由三個參數決定。
(4)如果需要添加貼圖,可以點擊光澤度后面的小按鈕,選擇貼圖導入。如果貼圖在渲染過程中仍然無法正確顯示,請添加uvw貼圖修改器。
這個問題到現在已經完全解決了。看到了嗎?不是很簡單嗎?3dmax的操作就是由這些簡單的技巧組成的。學了材料導入就少了一個對應的,離成為3dmax大哥又近了一步!
本期的3dmax如何導入素材?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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