3dmax如何初始化軟件的Physique?
3dmax如何初始化軟件的Physique?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax如何初始化軟件的Physique?
3dmax如何初始化軟件的Physique?
創(chuàng)建皮膚和骨骼后,將骨骼固定到皮膚,然后將Physique修改器應用到皮膚。
該過程需要以下步驟:選擇網(wǎng)格
打開體形模式(如果使用Biped)
向堆棧中添加一個Physique修改器
給骨骼添加Physique皮膚
初始化Physique
使用Physique將模型附著到骨骼層次的步驟:
1.選擇或創(chuàng)建骨骼層次結(jié)構(gòu)。
2.在模型中定位骨架層級。
提示:將骨骼層次與 Physique 結(jié)合使用時,請將 0 幀用作“體形模式”。動畫中不要包含 0 幀。使用骨骼層次作為你定位的骨骼的所在空間,同時將骨骼適配到網(wǎng)格。
3.選擇網(wǎng)格。
4.轉(zhuǎn)到“修改”面板。使用修改器列表將Physique應用于模型。
5.單擊以啟用(連接到節(jié)點)。在視口中,選擇骨骼層次中的根骨骼。
6.此時,將顯示體質(zhì)初始化對話框。
7.單擊初始化接受默認設置。
8.使用(附著到節(jié)點)將Physique皮膚添加到層次結(jié)構(gòu)時,將顯示Physique初始化對話框。
注:在想要復位 Physique 設置時,單擊“Physique”卷展欄中的“重新初始化”,該對話框也會出現(xiàn)。
Physique初始化設置將影響封套的創(chuàng)建和混合。鏈接設置、“關(guān)節(jié)交點”和“截面”卷展欄稍后用于更改全局默認設置。為此,當對話框出現(xiàn)時,“頂點鏈接”卷展欄將打開。在此,確定以下默認設置:
應該使用包絡來管理頂點到鏈接的分配嗎
考慮混合鏈接的數(shù)量
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