游戲建模行業(yè)如何保住自己的飯碗?
游戲建模行業(yè)如何保住自己的飯碗?游戲建模是指游戲內(nèi)的場景、角色和道具按照比例制作設計成的物體,是設計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲建模行業(yè)如何保住自己的飯碗?
游戲建模行業(yè)如何保住自己的飯碗?
在這個娛樂大眾、大眾娛樂的時代,游戲注定是大多數(shù)人民群眾休閑放松的基本方式之一,不論是去海邊沖浪、高空跳傘,還是在家中獨坐ps4前享受片刻愉悅,游戲已經(jīng)不知不覺融入每個人生活中的點點滴滴。
但真正到了游戲制作這個行業(yè)才發(fā)現(xiàn),并不是每個人都能有玩游戲者的輕松和悠閑。做2D加班黑了眼圈,做3D建模禿了腦袋,3渲2坐在黑屏的電腦前一臉懵逼,唯有甲方爸爸稍稍抿一口茶,再微微一笑道出那句經(jīng)典的:“這里還要再改改。”
作為一名10多年工作經(jīng)驗的游戲主美,我經(jīng)歷過這個圈子里幾乎所有類型的挫折和崩潰,從渲染一夜的電腦突然斷電這樣的技術(shù)問題,到dead line前甲方還要改需求的人生歷險,從無包可接的心酸回憶,到懷疑是否適合這一行業(yè)的自我否定。經(jīng)歷這么多最最痛苦的事情莫過于,剛學會的技術(shù)馬上就被淘汰了。著名東北小品表演藝術(shù)家趙本山老師說過一句話:人最最痛苦的事你知道是什么嗎?就是人活著呢,錢沒了。——而在這一行則是,人正做著呢,技術(shù)淘汰了。
這還真不是一句玩笑話,中國游戲制作行業(yè)發(fā)展短短20多年,卻已經(jīng)經(jīng)歷了好幾波巨大的技術(shù)迭代,至于是軟硬件更新和制作方法的升級就更為頻繁了。
游戲技術(shù)的迭代從勞拉的形象發(fā)展就能看出
過快的技術(shù)更迭造成現(xiàn)在游戲美術(shù)圈一個普遍的問題:人才出現(xiàn)巨大斷層,各高校游戲美術(shù)類相關(guān)專業(yè)應屆畢業(yè)生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發(fā)現(xiàn)自己剛畢業(yè)就失業(yè)了。甚至一些高校的專業(yè)老師也紛紛向我吐苦水:“我自己都沒學過這個,怎么去教學生?”
好在現(xiàn)在很多職業(yè)院校也發(fā)現(xiàn)了這個問題,于是它們找到一些企業(yè),通過外聘的方式招募一批有項目經(jīng)驗的老師,直接在校內(nèi)開設一些3D建模課程,我是極力鼓勵這樣做的,這樣出來的同學,基本能跟上公司項目實習,或者說,至少從軟件技術(shù)上不會出現(xiàn)斷層。
然而這種方式也有兩個很明顯的問題,一是高校教學是需要老師常駐的,這一批老師回不了項目,再過兩年連他們都可能要重新學技術(shù);二是多數(shù)大型游戲公司不肯放手這些項目經(jīng)驗和資歷都豐富的行業(yè)大佬,這些人大多也不愿意走,“很簡單,去學校掙不了錢”,某公司一位資深3D組長跟我直言說過。“要恰飯得嘛”
那么有人就會問了:主美大大,作為一個學游戲?qū)I(yè)的新手,我該怎么樣才能入門呢?中國著名文學家魯迅曾說過:學好次世代是入門當今游戲美術(shù)領域之必須。要想入門做游戲,次世代流程是你注定要爬的一座山,也是快速上手的捷徑。
“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。次世代”是由日語原字“次世代”進入中國而來。看字面上意思就是“下一代”游戲。和傳統(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到現(xiàn)代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,從技術(shù)上來說,次世代游戲主要有以下3個關(guān)鍵技術(shù)的突破:
1.模型變?yōu)楦吣#?nbsp;
2.PBR流程的采用,真實法線 高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小;
3.新的游戲引擎技術(shù)的發(fā)展。
根據(jù)這3個關(guān)鍵技術(shù)我們不難推測未來游戲的主流制作方法和導向,我來給大家羅列羅列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染...用到的軟件十幾個,但是其中最最最重要的,那當然是目前游戲時代的寵兒——Zbrush(ZB)。
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小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項目實訓、周到的就業(yè)保障服務幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
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