3dmax中的烘焙如何操作?
3dmax中的烘焙如何操作?3DMax是Autodesk公司開發的三維動畫渲染和制作軟件。3D Max操作簡單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運動圖形設計人員在更短的時間內創建更佳的3D內容。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:3dmax中的烘焙如何操作?
3dmax中的烘焙如何操作?
vray1.5c的烘焙流程
Webmax支持vray1.47以上的版本的渲染烘焙,在vray1.5以上的版本,烘焙的選項多了幾項,我們需要選擇vray所提供的烘焙項。
對于兩種烘焙方式,我們分別介紹一下:
(1) vraycompletemap烘焙
打開一個場景,虛擬最終的效果,渲染器使用Vray渲染器。具體的渲染參數,注意我們的渲染的時候,不要保存保存光子再去渲染,在得到滿意的渲染效果之后,可以開始烘焙的工作。
(2) vraylightmap烘焙
在用此烘焙文件的時候,需要注意兩點
(a) 光貼圖烘焙的選項,要選擇vraylightmap,而不能用lightmap
(b) 在渲染的控制面板里面,把Global switches下的maps選項的鉤去掉 虛擬神話,引領網絡三維互動應用平民化。
撤銷烘焙的效果 往往我們在對一個物體進行lightmap光貼圖烘焙的時候,若不滿意該效果,就需要考慮重新烘焙一次,那么我們需要進行如下的操作:
需要注意一點,物體做了complete烘焙之后,無法撤銷烘焙的效果,需要重新調用以前的模型,再重新烘焙。所以我們的制作項目過程中,要多備份文件,通常烘焙前的文件和烘焙之后的文件都會備份下來。
如果需要對烘培過的物體進行模型上修改,可以考慮對模型歷史堆棧上加一個editmesh修改命令,不要塌陷掉。
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那本期關于3dmax中的烘焙如何操作?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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