讓我早點知道這些建模技巧該多好?
讓我早點知道這些建模技巧該多好?建模師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:讓我早點知道這些建模技巧該多好?
讓我早點知道這些建模技巧該多好?
01.UV展開
將你的模型分成好的UV套裝,你以后會感謝你自己
Southern還推薦UV展開模型。“大多數人認為UV展開只是為了讓你將紋理映射到你的網格上。這當然是正確的,但是有很多場景都有一套好的UV坐標有幫助。
“在大多數現代游戲中使用法線貼圖,當然你需要使用UV。可能很多時候你需要在下面的線條中使用選擇集。將模型分成好的UV套裝使您可以更輕松地選擇所需的區域,而不僅僅是在Cinema 4D中。例如,您可能需要將模型放入ZBrush并對其進行多組化。如果您有UV,您只需單擊即可完成此操作。 BodyPaint中的UV工具非常全面,您甚至可以拍到地圖。
02.四邊形,三角形和n-gons
放棄n-gons和Booleans以獲得更順暢的工作流程
“我們遇到的一個大問題是,我們經常被要求使用在Cinema 4D中制作的模型,而且它們在細分或VR程序中效果不佳,”Southern說。“只是模仿一些東西看起來很好而忘記了潛在的技術要求是很容易的。養成用四角形和三角形制作東西的習慣。
“N-gons(四邊以上的多邊形)并不像以前那么大,但你仍然可以更好地將它們從模型中清除掉。
“布爾(將兩個模型嚙合在一起)留下不會變形的壞邊緣。養成重新修復這些區域的習慣,使它們對整個管道都有好處。”
03.從一個基本想法開始
如果你計劃爆頭,不要打擾身體其他部分的造型
“我希望創建一個非常快速的涂鴉角色概念,沿著火焰噴射器僵尸士兵士兵的路線,”工業和概念設計師Michael Tschernjajew回憶道。“我開始研究舊項目并選擇了一些幾何部件,我可以重復使用它們來建造和填充身體部位。
“一開始它是好的,如果你有一個初始的''布局'',所以模型一些非常原始的上半身部分,只是為了布局目的。如果你的計劃是爆頭,不要浪費時間建模胸部以下的任何東西。”
04.一起打擊
通過一些創意回收,讓您的生活更輕松
“在設置我的角色布局后,我開始用bash部分填充上半身。我還做了一些額外的建模,用于脊柱部位以及頸部的一些液壓裝置,”Tschernjajew解釋道。
“你可以使用看起來很有趣的舊項目中的任何東西,只要你以一種有趣的方式將它們排列在一起。但不要夸大它 - 當你在現實生活中想到它時,這些部分應該對角色起作用。”
05.細節
焊接一些額外的幾何圖形,使您的模型更有趣
“對于頭骨,我使用的模型是我過去做過的一些醫療用品。為了使它更有趣,我將頭骨切成三個部分并在前額上添加了一些幾何形狀,”Tschernjajew說。
“通過將幾何體焊接在一起很快就完成了。想到最終的圖像,我決定在角色后面添加一些額外的東西以獲得更多深度。因為我知道我想在渲染中使用景深,所以武器做了不需要超級高細節,因為它會在最終圖像中失焦。“
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那本期關于讓我早點知道這些建模技巧該多好?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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