和其他3D動畫相比,《少年錦衣衛(wèi)》到底好在哪呢?
《少年錦衣衛(wèi)》到底好在哪呢?技術(shù)的進(jìn)步讓3D動畫取代二維動畫成為主流,國產(chǎn)3D動畫的代表作有《秦時明月》《大圣歸來》《畫江湖》《熊出沒》等,前不久上線的《少年錦衣衛(wèi)》更是因?yàn)榫嫉闹谱魉⒆懔舜嬖诟校尯芏嗫催^的小伙伴都在感慨“真的是同類3D動畫里少有的精良之作”。那么和其他3D動畫相比,《少年錦衣衛(wèi)》到底好在哪呢?
《少年錦衣衛(wèi)》到底好在哪呢?
提到動畫,很多人首先想到的應(yīng)該是在這一方面暫時還沒有對手的日本,至于國產(chǎn)動畫,可能就是備受小朋友喜愛的《喜羊羊與灰太狼》還有《熊出沒》了。近幾年,國產(chǎn)動畫精品不少,2015年的《大圣歸來》,2016年的《大魚海棠》,讓不少動漫迷高呼“國漫崛起”。
3D建模,耗時良久
用電影級品質(zhì)來形容《少年錦衣衛(wèi)》是再恰當(dāng)不過了。
《少年錦衣衛(wèi)》由北京吾立方公司制作,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部匯集多位業(yè)內(nèi)精英,是業(yè)內(nèi)有名的高質(zhì)量三維動畫制作團(tuán)隊(duì)。我們之前玩的《QQ飛車》、《地下城與勇士》兩款游戲CG都有他們公司的影子。
光是前期幾個出場人物的3D建模就花了將近一年的時間,團(tuán)隊(duì)再根據(jù)劇情的進(jìn)展不停地推出新的人物模型,到了后期才越來越順手。在建造人物模型的時候,會以一些中外明星的外形作參考,然后根據(jù)人物的具體性格不斷調(diào)整,從大量的素材中最終敲定人物模型。
和《秦時明月》不同,《少年錦衣衛(wèi)》的人物模型以寫實(shí)為主,在建模之初特意把臉和身子分開來做,有時候?yàn)榱艘粋€人物的一張臉,就要改版三十多次。到了真正建模的時候,人物所穿的服裝也需要經(jīng)過多次的歷史考據(jù)和篩選,布料的材質(zhì),衣服的分層,以及如何根據(jù)二維造型建模,團(tuán)隊(duì)一直在反復(fù)敲定每一個細(xì)節(jié),最終呈獻(xiàn)給觀眾后才做到了即使沒有表情,觀看者也能從模型上推斷出人物的性格。
細(xì)節(jié)刻畫,征服處女座
看動畫的人一定不能是處女座,不然肯定會被說話的人對不上的嘴型給折磨瘋,《少年錦衣衛(wèi)》打的旗號是“國產(chǎn)第一部臺詞和嘴型對上了的動畫片”,從這里面就可以看出這部動畫片的制作之用心,動畫里不論是人物建模還是服裝、背景設(shè)計甚至是動作表情的細(xì)節(jié)都做得很到位,小到人物的衣服紋理,還有場景中的樹葉和食盒上的花紋都做得十分逼真。
袁小棠的父親袁笑之喝水有一個鏡頭,細(xì)心的人就會發(fā)現(xiàn),水杯底部刻著的六個小字是“大明成化年制”。在給到人物特寫鏡頭的時候,眼睫毛、小胡茬這些細(xì)節(jié)讓人不僅有一種真假難辨的感覺,從這張冥火僧的截圖中我們可以看到,光影在人物身上發(fā)生的變化,半透明的耳廓,還有光打在光頭上的效果,這種小細(xì)節(jié)的渲染做得都很到位。
值得一提的是動畫里出現(xiàn)的打斗情節(jié)不再是群魔亂舞,人物的一招一式都能看得出開始講究對打的套路。據(jù)制作方介紹,整個動畫片里人物的不論是武打動作還是文戲,用的都是真人捕捉的方式,整個動捕的過程武戲請來武術(shù)指導(dǎo)來做設(shè)計和捕捉,文戲請的是非常專業(yè)的戲曲表演演員,動畫中許多細(xì)微的動作和表情神態(tài)都讓人物脫離了“面癱”。
不足之處,還當(dāng)改進(jìn)
當(dāng)然除了以上優(yōu)點(diǎn)之外,在制作上這部動畫確實(shí)還存在不少地方需要改進(jìn)。
首先是3D建模,盡管制作團(tuán)隊(duì)前期花了很多心思,但美中不足的是受技術(shù)限制,有個別地方還是讓人覺得很生硬。譬如在兩位青樓女子為花道常爭風(fēng)吃醋的戲份,兩位妹子所穿的肚兜上的花紋做得很精致,但左邊女子的肚兜偶爾會出現(xiàn)一跳一跳的很僵硬的畫面,而不是像普通布料一樣給人很柔軟的感覺。
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