次世代的到來,建模有什么改變?
次世代的到來,建模有什么改變?如果有過接觸游戲開發引擎的朋友們對于“次時代建模”這個詞匯一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞匯,認為這是一門很復雜很深奧的技術,其實她沒有你想象中的復雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。 那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代的到來,建模有什么改變?
次世代的到來,建模有什么改變?
隨著游戲硬件和引擎的提升,次世代游戲時代到來,而隨之而來的是對游戲建模的要求越來越高,難度越來越大,很多人很難找到好的提升方法。什么是次世代游戲次世代即是下一代的之意,在還沒有次世代這個概念的時候,我們熟悉的游戲《counter strike》,《魔獸爭霸》等,從游戲的畫面來看,游戲角色都比較“方”,材質紋理比較平面,由于游戲引擎的限制,模型面數較少,模型上的材質紋理和光影關系都是手繪上去的。
隨著游戲硬件和游戲引擎的提升,次世代也隨之到來,次世代最明顯的特征體現在游戲美術的法線貼圖(Normal Map)方面,法線貼圖的加入使玩家在游戲中能明顯感覺到不同的視覺效果所帶來的震撼;比如游戲《戰爭機器》、《使命召喚》等。
建立低模這個就靠自己的積累,低模時,不用太注意細節,只要建立模型的大體形狀。如果是用3dsmax建模時,在完成建模后為模型添加一個stl檢查器(名字似乎是這個),檢查一下是否有錯誤。沒有的話,導出。格式為萬能的obj.拆分低模uv這個沒什么好講的,大家隨便多練練。導入zbrush建立的低模面數一般很低,不滿足zb雕刻的需求,這是就需要使用zb的dynamic mesh工具,對模型進行細分。
相關參數:Blur—這個是影響結果的光滑度,如果是棱角分明的模型,建議設置為0Resolution—影響細節程度,低模剛開始僅有幾千或者上萬面,為了保持模型的完整性,請適當調高這個參數(不滿意可以Ctrl Z回退)然后就是對模型進行雕刻了,記得對細節進行雕刻時,可以提高細分度。
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那本期關于次世代的到來,建模有什么改變?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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