概念設計賞析- CG圖的八個過程!
概念設計賞析- CG圖的八個過程!影視制作作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。影視制作者將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:概念設計賞析- CG圖的八個過程!
概念設計賞析- CG圖的八個過程!
Gilles Beloeil,從業10多年,概念設計師,數字風景畫家。他涉足過廣告、電影和游戲行業。他最著名的數字藝術是自2007年以來制作的刺客信條系列作品。此外,他還參與制作了《驚魂2》《結束戰爭》《神奇四俠》《匹諾曹3000》《查理·杰德》等項目。
吉爾·貝洛伊參加了游戲《刺客信條》系列
刺客信條(2007)-育碧
刺客信條2(概念藝術家,2009)-育碧
刺客信條:傳承計劃(2010–2011)-育碧
刺客信條:兄弟情(2010)-育碧
刺客信條:啟示錄(2011)-育碧
刺客信條3(2012)-育碧
刺客信條:大革命(2014)-育碧
Gilles Beloeil概念藝術工作流程
01
畫
PS上用毛筆素描,重點是構圖,透視,所有元素的組織。
02
筆觸
以素描線為參考(在單獨的圖層上),從不同的參考、照片或繪畫中選擇顏色:改變亮度、色調、飽和度等。
03
細節
在開始耗時的階段之前,所有內容都經過了詳細的優化,每個形狀都是通過使用套索工具和ps中的大筆刷更精確地創建的。
04
明暗關系
在這里改變了整幅畫的明暗關系,使得除了天空和道路以外的一切都變得更暗,天空的照片被粘貼起來,以獲得更戲劇性的效果。
05
環境
聚焦背景,給隱藏的人物(國王)鮮艷的顏色,在天空中畫出畫面使之更加生動,利用云的運動引導觀眾的眼睛看到畫面中的主要人物。
同時重新制作了背景中的輪廓,用噴槍/云刷在霧中“玩”,提高了圖層的不透明度。底部的霧氣讓城堡更加神秘。也有助于把王者頭像和背景分開。
06
重新設計
前景中的角色不夠有趣,所以改變了他。軍人更有說服力,能給觀眾提供更多的時代知識:國王對他的軍隊顯得通情達理。
同時,它改變了城堡的輪廓,嘗試了各種形狀。
07
調整
在調整層增加了更多的黃色和紅色,重新調整了城堡右側塔頂的圖形,使其更加彎曲。它還改變了海洋和城堡的明暗——使用調整層分別使它們更亮和更暗。這樣做突出了城堡后面的大海,增加了整體畫面的深度,定義了城堡的整體形狀。
08
將畫中的龍放入眼睛的瞳孔中,讓它栩栩如生――為藝術作品增添生氣
在城堡的底部添加更多的霧,并改變形狀以增加圖片的多樣性。用紋理刷在右邊的巖石上畫紋理,確保所有巖石的比例都隨著距離的增加而減小。
同時在屏幕右上角加入一些小鳥,PS中使用特殊濾鏡模糊前景人物,這樣他就不會和主角競爭了。
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