影視概念設計和游戲原設計有什么不同?
影視概念設計和游戲原設計有什么不同?影視概念設計,其實簡單來說就是用鏡頭表達事物,講故事的過程。所以在影視概念設計中,從設計圖紙到內容,都要滿足故事進度和拍攝場景環境的所有要求,充分考慮布局、空間、環境,這些都是正式概念設計所涉及到的。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:影視概念設計和游戲原設計有什么不同?
影視概念設計和游戲原設計有什么不同?
1.影視概念設計在實現方式上與游戲原設計不同
影視概念設計從拍攝開始,而游戲原畫設計靠引擎效果。
所以,影視概念設計圖紙必須是可實現的,即實用的設計作品。設計后要考慮整體施工效果。所以,影視概念設計作品要具體到導演和編劇根據影視概念設計圖紙,通過設定場景,制作道具,安排拍攝,可以把什么變成現實,變成看得見的東西。當然,影視概念設計或多或少都會用到特效。即使使用了相應的場景和形狀,仍然沒有達到預期的效果,需要投入更高的成本,完成后期制作。所以,影視概念設計整個工作完成后再考慮預算。
先說游戲原設計。其實游戲的本質是讓玩家在虛擬世界中探索和游泳,所以游戲的原始設計需要在引擎的各種功能中實現。所以游戲原畫設計主要考慮的是引擎,而不是游戲原畫設計的成本。所以游戲原畫設計要自由得多。
二、設計風格和角度
通常影視的呈現都是靠鏡頭,鏡頭的效果取決于導演和導演怎么拍。因此,影視作品的設計風格需要與導演的拍攝和工作風格相一致。
就游戲而言,采用的風格主要是由設計師和策劃人員根據目前的主流游戲來決定的,因為要想設計出符合大多數玩家口味的游戲,就必須在很多方面了解當前的主流。另外,在當今流行的3D游戲中,玩家往往擁有相對較高的自由度。游戲開始時,他們可以自由選擇第一視角、近景、全景等。,或者從多個道具中選擇自己想要的。
以上是影視概念設計和原游戲畫圖設計在實現方式、設計風格、角度上的一個共同區別。就實施模式而言,它吸引了不同的客戶群體,因此沒有使用設計的主要元素。所以玩游戲或者看影視作品的時候也可以關注一下。
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那本期關于影視概念設計和游戲原設計有什么不同?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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