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影視動畫實(shí)施專業(yè)解決方案!

2021-05-31
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影視動畫實(shí)施專業(yè)解決方案!影視制作作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。影視制作者將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:影視動畫實(shí)施專業(yè)解決方案!

影視動畫實(shí)施專業(yè)解決方案!

 

 

一.項(xiàng)目背景

1。概念

隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,相關(guān)的計(jì)算機(jī)動畫軟件相繼推出,創(chuàng)作者可以直接在計(jì)算機(jī)上繪制彩色動畫,或者在動畫繪制過程中使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行處理,在商業(yè)動畫制作中得到了廣泛的應(yīng)用。近年來,以大眾娛樂形式出現(xiàn)的計(jì)算機(jī)動畫產(chǎn)業(yè)備受關(guān)注,商機(jī)擴(kuò)大,吸引了美國、日本、韓國、澳大利亞和英國的積極投資。目前,美國在計(jì)算機(jī)動畫行業(yè)占據(jù)領(lǐng)先地位,其中迪士尼和皮克斯動畫工作室的作品最為觀眾所熟悉。

一部好的動畫不僅有高超的藝術(shù)技巧,現(xiàn)代動畫也注重故事。比如《海角七號》《蒙古》等近幾年的全國著名電影,都有很好的故事吸引眼球。希望隨著動畫軟件的推廣,利用計(jì)算機(jī)動畫建立學(xué)生的審美基礎(chǔ),增加學(xué)習(xí)者的成就感和創(chuàng)造力。

 

2。影視動畫解決方案體系構(gòu)建

目前國內(nèi)行業(yè)使用率較高的3D動畫繪制軟件分為3ds Max和Maya,這兩種軟件在國內(nèi)外動畫制作中應(yīng)用廣泛,屬于成熟度較高的3D動畫繪制軟件。最新的3D動畫軟件擁有實(shí)時3D動畫技術(shù),快速設(shè)計(jì)和創(chuàng)建數(shù)字角色、場景環(huán)境、視覺效果和身體感覺的動態(tài)捕捉,可以輕松拖放和編輯豐富多樣的實(shí)時3D內(nèi)容對象,并通過強(qiáng)大的物理引擎使對象交互更加流暢。傳統(tǒng)的3D軟件還是需要時間和技術(shù)來制作。下表是傳統(tǒng)3D動畫軟件和最新3D動畫軟件的對比表。

 

 

動畫制作,或者說電影拍攝,通??梢苑譃槿齻€階段,即前期制作、制作中、后期制作。通常我們也把前期操作稱為計(jì)劃階段,主要是為后續(xù)階段的生產(chǎn)提供更高效、更高質(zhì)量的保證。制作專業(yè)的3D動畫之前,一定要有一個好的制作流程規(guī)劃,電影內(nèi)容的制作部分要適當(dāng)劃分。有了好的規(guī)劃,生產(chǎn)就能更有效率的進(jìn)行,分工后的成品就能保證維持一定的水平,而不是因?yàn)闀r間、預(yù)算或者其他因素導(dǎo)致一些工作倉促完成而拖累成品的質(zhì)量,或者如果邊做邊學(xué),錯誤的次數(shù)可能會導(dǎo)致相當(dāng)大的資金和資本超過資本,甚至?xí)K止生產(chǎn),這樣就花光了。在動畫制作的中間階段,根據(jù)預(yù)操作定義的制作進(jìn)度來體現(xiàn)產(chǎn)品的輪廓。關(guān)于3d動畫,制作階段會經(jīng)過建模、明暗&紋理、光照、相機(jī)設(shè)置、角色設(shè)置、角色動畫、分子動力學(xué)模擬、渲染等步驟。

為了得到逼真快速的動畫,必須通過動作捕捉系統(tǒng)將演員的動作直接導(dǎo)入動畫。更精確的動作可以結(jié)合運(yùn)動捕捉系統(tǒng),用自己的身體控制虛擬角色,實(shí)時看到優(yōu)化后的平滑動作。此外,它還提供了快速的2D動畫軟件,可以制作更詳細(xì)的面部表情和錄音。專業(yè)的面部動作捕捉系統(tǒng)可以通過體感交互設(shè)備直接與3D動畫軟件和繪圖軟件進(jìn)行流式傳輸,將表情實(shí)時記錄到動畫模型中,快速制作動畫。

1。系統(tǒng)組成

完善的動畫系統(tǒng)主要包括以下幾個方面:

Iclone:快速三維動畫工具

Axis 3d解決方案:全身運(yùn)動捕捉系統(tǒng)

物質(zhì):程序化的下一代物質(zhì)系統(tǒng)

 

 

2。系統(tǒng)特征

快速高效地制作高質(zhì)量的角色動作和逼真的動畫

穩(wěn)定統(tǒng)一的數(shù)據(jù)格式,適合當(dāng)前所有主流動畫軟件和游戲引擎

海量數(shù)據(jù)庫可以快速應(yīng)用各種項(xiàng)目

隨著動畫技術(shù)的快速發(fā)展,應(yīng)用水平全面提升,涵蓋電影、電視、游戲、互聯(lián)網(wǎng)、廣告媒體、教育應(yīng)用、生活信息、文化創(chuàng)意等主要產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。相關(guān)創(chuàng)新制作技術(shù)廣泛應(yīng)用于影視和傳播媒體,動漫產(chǎn)業(yè)是當(dāng)前全球發(fā)展趨勢。

傳統(tǒng)動畫不好學(xué),由專業(yè)的美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)制作。動畫師要有足夠的技能從零開始畫畫,熟練編輯關(guān)鍵網(wǎng)格動畫、動作邏輯等重要的美學(xué)概念。Iclone以創(chuàng)新的角色設(shè)定和操控控制技術(shù)徹底改變了動畫制作模式,不再是一個專業(yè)而艱難的制作過程。憑借豐富的動畫資源庫,任何一個系的學(xué)生都可以體驗(yàn)到創(chuàng)作動畫的樂趣,動畫變得簡單有趣,充分發(fā)揮創(chuàng)意,體驗(yàn)快速、有趣、精彩的動畫創(chuàng)作。

動畫解決方案系統(tǒng)介紹

 

1。ICLONE,快速3D動畫工具

Iclone以創(chuàng)新的角色設(shè)定和操控控制技術(shù)徹底改變了動畫制作模式,不再是一個專業(yè)而艱難的制作過程。憑借豐富的動畫資源庫,任何一個系的學(xué)生都可以體驗(yàn)到創(chuàng)作動畫的樂趣,動畫變得簡單有趣,充分發(fā)揮創(chuàng)意,體驗(yàn)快速、有趣、精彩的動畫創(chuàng)作。ICLONE 6通過結(jié)合插件和indigo RT支持“基于物理的渲染”,可以用照片等真實(shí)的視覺效果呈現(xiàn)ICLONE的作品。“實(shí)時表面平滑”可以在不降低系統(tǒng)性能的情況下提供更好的有機(jī)模型分辨率。“軟布”系統(tǒng)使用physx引擎來模擬更自然和真實(shí)的軟件物理動力學(xué)。新引入的“鑲嵌”技術(shù)使設(shè)計(jì)師能夠通過GPU圖形使用位移圖來增強(qiáng)網(wǎng)格細(xì)節(jié)。編輯易用性,面板的靈活拆卸、移動和折疊,然后定制專屬布局和工作模式。優(yōu)化的內(nèi)容管理器可以幫助您輕松找到和獲取豐富的材料,并可以創(chuàng)建虛擬文件夾來系統(tǒng)地規(guī)劃和放置材料。此外,多對象軌跡編輯、縮放視圖和攝影表等時間軸功能也得到了改進(jìn)。整體形成的G6角色具有增強(qiáng)的拓?fù)湓O(shè)計(jì),提供自然的面部動畫性能和可變的變形調(diào)整。升級后的SpeedTree材料包括更詳細(xì)的多植物、無縫細(xì)節(jié)層次(LOD)和可通過時間軸編輯的風(fēng)控制。物質(zhì)材質(zhì)系列提供大量材質(zhì)選項(xiàng),為物體創(chuàng)造自然、動態(tài)的無限材質(zhì)效果。

 

 

ICLONE集成了所有最新的即時效果技術(shù),包括人物塑造、場景設(shè)計(jì)、動畫制作、電影敘事,提供最人性化的使用環(huán)境。完全支持全身運(yùn)動捕捉系統(tǒng)數(shù)據(jù)和物質(zhì)材料系統(tǒng)。ICLONE行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的所有3D軟件都與Unity、Blender等游戲引擎無縫集成,應(yīng)用于互動媒體、電影、虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)作。ICLONE被很多獨(dú)立制作人、專業(yè)工作室、視覺預(yù)覽、編劇、導(dǎo)演、動畫師、廣告商或者任何想快速體現(xiàn)創(chuàng)意的人廣泛使用。

01。實(shí)時編輯

直觀的操作界面和窗口中的對象編輯。及時為工作室和電視直播節(jié)目制作動畫。實(shí)時創(chuàng)作,排練,排練。

02??焖俳巧?/p>

創(chuàng)建一個三維角色需要什么?舉幾個簡單的例子,比如尺寸、外觀、服裝、發(fā)型、配飾,為iClone量身定做的角色創(chuàng)建者(簡稱CC)可以找到必要的元素。它不僅產(chǎn)生生動的人物,還提供許多特殊的功能??梢灾苯邮褂酶鞣Ncc服裝輔料,如cc布、cc鞋、cc輔料等。,直接導(dǎo)入iclone 7中使用。

 

 

 

03。實(shí)時角色動畫

只需用鼠標(biāo)或任何手持設(shè)備在短短幾秒鐘內(nèi)操縱人物,創(chuàng)造出具有個人特色的無限動態(tài)效果。編輯HumanIK角色動力學(xué)可以自動生成與地面的接觸反應(yīng)。IK直觀控制可以立即調(diào)整角色重心的平衡。有了mixmoves,這是業(yè)內(nèi)唯一的動作混合技術(shù),只需點(diǎn)擊鼠標(biāo),動作就可以無縫混合和連接。

全力支持全身動作捕捉系統(tǒng),每個人都可以即興發(fā)揮、指揮和表演動作,不僅加快了動畫效率,也讓動畫創(chuàng)作更加逼真生動。

04。模塊化道具組合場景

結(jié)合道具或地形、天空、水、花草樹木,營造室內(nèi)或室外自然環(huán)境。使用skytool交互控制云和晝夜光源的變化。用Speed Tree搭配好看的植物和樹木,用風(fēng)力和無瑕疵的高分辨率(LOD,Detail Level)調(diào)整來增強(qiáng)樹葉和自然景觀的視覺感受。天氣影響,如高動態(tài)范圍(HDR)、地圖照明(IBL)、環(huán)境光散射等。幫助創(chuàng)造藝術(shù)環(huán)境。

 

 

05。超逼真的即時視覺體驗(yàn)

利用pbr(基于物理的渲染)動態(tài)材質(zhì)和vxgi(體素全局照明)三維像素全局照明技術(shù),結(jié)合ibl(基于圖像的照明)圖像照明,可以將一般場景轉(zhuǎn)化為真實(shí)世界一樣的真實(shí)感效果。捕捉你的個人3D場景信息,直接轉(zhuǎn)換成360度的HDR和IBL地圖,用它來照亮整個場景。

06。強(qiáng)大的擴(kuò)展功能

借助3dxchange插件,您可以導(dǎo)入和導(dǎo)出各種類型的3d材質(zhì)資源,包括靜態(tài)和動態(tài)對象、綁定角色和動作數(shù)據(jù)。您還可以為unity、虛幻、Maya、blender、cinema 4d或daz studio定制輸出項(xiàng)目。這使得iClone成為游戲設(shè)計(jì)和CG制作過程中不可或缺的工具。

 

 

 

07。2D動畫快速制作

《狂談動畫師2》包括完整的動畫元素演員、道具、場景、鏡頭和完整的時間線,可以制作出豐富細(xì)致的動畫作品;強(qiáng)大的肢體動作和自動嘴對嘴功能也為創(chuàng)作2D角色動畫奠定了堅(jiān)實(shí)的工具市場。與傳統(tǒng)的2D動畫不同,它呈現(xiàn)出一種革命性的新風(fēng)格。它使用創(chuàng)新的工具將3D動作應(yīng)用到2D人物身上,可以點(diǎn)擊任意角度預(yù)覽,不再受單一角度限制,可以更自由地編輯精彩動作。以humanik核心技術(shù),開啟動作編輯的無限可能。

 

 

 

狂談7專制面部動畫,導(dǎo)入任何照片或圖像后,都可以通過自動識別輕松面對對方。革命性的“自動動態(tài)”技術(shù)直接通過聲音驅(qū)動角色動畫,使照片和圖像成為說話和表演的生動角色。您可以快速應(yīng)用情感表現(xiàn)模板,或通過高級操作定制生動的面部表情。狂談7適合初學(xué)者、學(xué)生、老師以及所有想簡單快速做出逼真或有趣的面部動畫作品的人。

 

 

 

2。全身運(yùn)動捕捉系統(tǒng)-軸3d解決方案

埃迪·柊司的全身動作捕捉系統(tǒng)可以通過佩戴XSens動作捕捉設(shè)備、Manus手部捕捉設(shè)備和Faceware演員面部捕捉設(shè)備,將演員自身動作和表情的實(shí)時數(shù)據(jù)傳輸?shù)絼赢嬡浖推渌孳浖⒖梢酝ㄟ^流媒體實(shí)時控制Maya、Motion Bulider、Unity 3D和虛幻軟件中的虛擬角色,從而獲得具有真實(shí)感和快速輸出的動畫。此外,捕獲的數(shù)據(jù)還可以實(shí)時保存,包括FBX、BVH等格式,從而形成自己的動作數(shù)據(jù)庫。

 

 

 

01。獨(dú)特的全身動作捕捉

埃迪·柊司的全身動作捕捉系統(tǒng)可以通過為演員佩戴XSens動作捕捉設(shè)備、手部捕捉設(shè)備和面部捕捉設(shè)備,將演員自身的動作和表情數(shù)據(jù)實(shí)時傳輸?shù)組aya、Motion Bulider、Unity 3D、虛幻等軟件中。,以獲得逼真且可以快速制作的動畫。此外,捕獲的數(shù)據(jù)還可以實(shí)時保存,包括FBX、BVH等格式,從而形成自己的動作數(shù)據(jù)庫。

02。多數(shù)據(jù)融合統(tǒng)一傳輸

在目前的運(yùn)動捕捉市場上,大多數(shù)是針對單系統(tǒng)、單設(shè)備、單數(shù)據(jù)進(jìn)行捕捉,捕捉后導(dǎo)入不同的數(shù)據(jù)。這會導(dǎo)致各種數(shù)據(jù)動作的應(yīng)用不同步,數(shù)據(jù)格式不匹配等問題,從而影響動畫制作進(jìn)度。

Xsens運(yùn)動捕捉系統(tǒng)采用manus虛擬現(xiàn)實(shí)手指跟蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)了xsens mvn真正意義上的全身運(yùn)動捕捉。xsens運(yùn)動捕捉軟件mvn animate直接支持manus VR手套,用戶可以直接在mvn animate軟件中記錄模型手指運(yùn)動數(shù)據(jù),在軟件中實(shí)時觀看手指運(yùn)動。用戶可以輕松地將手指運(yùn)動信息添加到三維動畫角色中,使虛擬圖像更加生動,實(shí)現(xiàn)無縫集成,使產(chǎn)品更具性價比。用戶還可以將記錄的手指數(shù)據(jù)導(dǎo)出并保存為其他格式的文件,或者通過網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)流傳輸手指數(shù)據(jù)。

 

 

 

03。hdreprocessor 自動優(yōu)化處理

系統(tǒng)配有高清再處理器高清再處理工具,可用于記錄數(shù)據(jù)后自動優(yōu)化數(shù)據(jù)處理。通過計(jì)算真實(shí)演員的身體數(shù)據(jù)、獨(dú)特的人體運(yùn)動仿生IK算法和慣性多標(biāo)定數(shù)據(jù)算法,對記錄的數(shù)據(jù)進(jìn)行精確優(yōu)化,從而將數(shù)據(jù)提升到前所未有的運(yùn)動質(zhì)量。

3。程序化下一代材料系統(tǒng)-物質(zhì)

寓言物質(zhì)系列軟件一直在反思質(zhì)感的創(chuàng)造過程。它是一個強(qiáng)大的材料處理解決方案,將智能紋理技術(shù)帶到了3D創(chuàng)建管道的中心。它致力于幫助藝術(shù)家將各種類型的圖形資源(從位圖到特殊的程序元素)轉(zhuǎn)換成實(shí)時動態(tài)和高度靈活的紋理和過濾器。

超過95%的美國汽車協(xié)會游戲工作室在他們的生產(chǎn)管道中使用物質(zhì),使物質(zhì)成為PBR材料創(chuàng)作的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。并迅速傳播到視覺效果和動畫、設(shè)計(jì)和建筑領(lǐng)域,使越來越多的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師能夠使用快速高效的紋理和材料創(chuàng)作的力量。子所見即所得編輯模式,實(shí)時可視化,功能模塊化,拖拽連接,快速展現(xiàn),提高生產(chǎn)效率和素材質(zhì)量。

 

 

 

01。參數(shù)目視調(diào)整

寓言物質(zhì)系列軟件提供了一套完整的參數(shù)面板編輯器,您可以通過材料面板調(diào)整和顯示您的材料的細(xì)節(jié)。通過任何普通位圖圖像,高質(zhì)量的特殊素材(法線貼圖,高度貼圖,反射貼圖等。)對于下一代游戲設(shè)計(jì)可以直接生成,為DCC工具或者游戲引擎(比如Unity 3D)提供高級渲染效果。

 

 

 

02。實(shí)時動態(tài)預(yù)覽和修改

算法實(shí)體系列軟件技術(shù)用于三維圖形,是一種新的傳統(tǒng)的創(chuàng)造資產(chǎn)(資源)的過程。子圖像代替原來創(chuàng)建的、固定的、不可改變的位圖作為紋理的使用狀態(tài)。它是一個動態(tài)實(shí)時的資產(chǎn)(資源),可以在安裝、加載甚至運(yùn)行的過程中,修改動態(tài)素材,實(shí)時渲染高質(zhì)量的照片,優(yōu)化渲染過程,解放藝術(shù)家的工作量。

03。輕量級版本

在游戲打包發(fā)布中使用算法實(shí)體素材時,可以同時保證運(yùn)行屏幕的輕量級地圖發(fā)布尺寸,從而使發(fā)布包輕量級。

04。多渠道分銷和廣泛的兼容性

各大游戲,渲染引擎,DCC工具都支持實(shí)體格式。直接在應(yīng)用程序中導(dǎo)入和調(diào)整實(shí)體文件。它還支持多種類型地圖的輸出:普通地圖、海拔地圖等。

 

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