3DMax輔助測量對象應(yīng)該如何使用?
3DMax輔助測量對象應(yīng)該怎樣使用?3DMax軟件在做動畫、3D場景中經(jīng)常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎(chǔ)的開始學(xué),慢慢地制作復(fù)雜的模型,小編今天就教大家從最簡單的輔助測量對象入手,希望對小伙伴們有所幫助。
3DMax輔助測量對象的方法/步驟如下:
第1步打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊面板的【輔助對象】按鈕,選擇【標(biāo)準(zhǔn)】。
第2步在【標(biāo)準(zhǔn)對象】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【柵格對象】,接著在透視圖中,拖動繪制柵格對象出來。
第3步在【標(biāo)準(zhǔn)對象】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【點(diǎn)對象】,接著在透視圖中,拖動繪制點(diǎn)對象出來。
第4步在【標(biāo)準(zhǔn)對象】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【卷尺對象】,接著在透視圖中,拖動繪制卷尺對象出來。
第5步在【標(biāo)準(zhǔn)對象】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【量角器對象】,接著在透視圖中,拖動繪制量角器對象出來。
第6步在【標(biāo)準(zhǔn)對象】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【指南針對象】,接著在透視圖中,拖動繪制指南針對象出來。
本期的3DMax輔助測量對象應(yīng)該怎樣使用?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。在這里,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學(xué)霸。

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