ae教程:如何制作閃電球?
2021-05-26
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ae教程:如何制作閃電球?今天給大家做一款閃電球效果,一樣需要用到插件,所以我們需要事先下載好,下面就一起來看看吧!
教程
1、
- 首先打開我們的AE
2、
- 首先新建一個(gè)合成,1280*720px,持續(xù)時(shí)間10秒,黑色畫布
3、
- 新建一個(gè)純色圖層。命名為saber,點(diǎn)擊橢圓工具,在畫布中心繪制一個(gè)正圓蒙版
- 在效果欄搜索saber效果,拖入圖層中
- 在預(yù)設(shè)里,改為電流
- 在自定義主體里,將主體類型改為遮罩圖層,打開遮罩演變表達(dá)式輸入time*-240,結(jié)束大小改為0
- 在時(shí)間線0秒將開始偏移改為100打上關(guān)鍵幀,時(shí)間線移到12幀,開始偏移改為0
- 在復(fù)制saber圖層,命名為分形,刪除saber效果,模式改為相加
- 在效果欄搜索分形雜色和曲線,拖入分形圖層中
- 將分形分形類型改為動態(tài),勾選反轉(zhuǎn),對比度改為130,亮度改為-25,打開演化表達(dá)式輸入time*180
- 曲線我們改變通道,將藍(lán)色調(diào)高,綠色調(diào)高一點(diǎn)點(diǎn),紅色降低
- 在打開不透明度,在12幀的時(shí)候我們改為0打上關(guān)鍵幀,然后一幀高,一幀低的調(diào)整不透明度一直到1秒
4、
- 點(diǎn)擊文字工具,我們輸入S,將中心點(diǎn)調(diào)整到S的中心,然后調(diào)出縮放屬性,放大到合適的位置
- 復(fù)制saber圖層,命名S saber,圖層模式改為相加
- 我們將顏色改為紅色,在自定義主體里,將主體類型改為文字圖層
- 文字圖層選擇我們的S,遮罩演變的表達(dá)式改為time*-360,開始大小改為155,結(jié)束偏移改為8,取消開始偏移關(guān)鍵幀
- 在閃爍里,將閃爍強(qiáng)度改為400,閃爍速度改為25
- 復(fù)制S saber圖層,命名為S saber 2,圖層模式改為相加
- 將輝光強(qiáng)度改為改為26,輝光擴(kuò)散改為0.03
- 在自定義主體里,將結(jié)束偏移改為36,開始大小改為100
- 然后選擇S saber和S saber 2復(fù)制,得到S saber 3和S saber 4
- 我們點(diǎn)擊S saber 4圖層,雙擊E鍵調(diào)出表達(dá)式,輸入time*-180
- 選中所有S saber圖層和文字圖層,預(yù)合成,命名為文字,模式改為相加
5、
- 返回主合成,我們將文字合成的開始時(shí)間移動到1秒
- 在新建一個(gè)純色圖層,命名為OF,模式改為相加
- 在效果欄搜索Optical Flares拖入OF圖層中,在選項(xiàng)里選擇一個(gè)合適的燈光
- 在時(shí)間線移動到24幀,將亮度改為0,時(shí)間線移動到25幀,亮度改為1秒,時(shí)間線移動到1秒6幀,亮度改為60
- 比例改為100,顏色改為橙色
- 在新建一個(gè)純色圖層,命名為bj
- 在效果欄搜索Form,拖入bj圖層中
- 將Size XYZ改為1500,Particles in XYZ改為10
- 在Particle里,將Particle Type改為Glow Sphere(NO DOF),Size改為1,Size Random改為20
- 在Disperse and Twist里,將Disperse改為120
- 在World Transform里,調(diào)出Y Rotation的表達(dá)式輸入time*3
- 選中所有圖層,我們預(yù)合成
6、
- 在時(shí)間線1秒,我們裁切圖層,在時(shí)間線1秒6幀,我們再裁剪圖層
- 在打開中間圖層的位置表達(dá)式,輸入wiggle(15,15)
- 在選擇3個(gè)圖層,我們預(yù)合成,調(diào)出縮放屬性改為104
7、
- 這樣我門動畫就做好了
ae教程:如何制作閃電球?今天用到3個(gè)插件,這3個(gè)插件都是我們以前用過的,剩下的就是調(diào)整參數(shù)了,難度也不打,在此,給大家推薦繪學(xué)霸影視制作線下課程:視頻剪輯包裝全能班,有興趣的同學(xué),趕緊去官網(wǎng)咨詢吧!

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