如何使用Slate Material Editor改進3dsMax中的工作流程
打開您的compact material editor,進入菜單模式,在左上角選擇Slate material editor。
在左邊的第一個是你的Material/Map Browser將顯示所有可以使用的材料和地圖。這個列表依賴你的渲染設置的選擇中的渲染。在中間的第二面板的是基于節點的接口的Active View,我們來看看更快。第三個窗格是Parameter editor顯示你已在節點接口選擇材料的參數。
設置您的第一材料
有幾個方法可以做到這一點。首先是拖放從左側的材質或貼圖到你的中間視。這樣做是快速的,Material/Map Browser布局是相當合理。
這樣做的另一種方法是用鼠標右鍵單擊該節點視,并導航到您想要的材質或貼圖。就個人而言,我用的第一個選項的大部分時間,只是因為我覺得它更快,更直觀。
材料是由我們將目前探索的項目集合起來的。在頂部,有一個Title bar,包括the preview, the material name 和the material type。
下面,你有一系列的顯示組件的插槽從而彌補了你的材料。有益的編輯器僅顯示了可用于該特定材料或地圖的插槽。圓形節點向左用于輸入物品進入材料,該節點向右用于輸出到一個對象。
節點插槽讓您可以將地圖,材料和快速,有效地放在在一起
使用節點
現在我們知道了一些the slate material editor中的術語以及它是如何設置的,讓我們開始連接節點在一起。讓我們開始添加一些映射到我們的物質(的V-Ray在這個例子中)。
拖放Map Browser中的Bitmap map到Active View。通過單擊并從位圖上的Diffuse Map的輸入連接輸出連接拖動連接您的兩個項目。然后,添加Noise map到Active View,并將其連接到Bump map slot。
快速添加地圖,輕松地把它們附加到你的材料。你甚至可以將一個位圖投入到多個物質。
改變參數 在現實中,這與the compact material editor非常類似。接口是相同的,希望你對它會很熟悉。右邊的Parameter editor顯示的材料或地圖的參數,你可以在the Active View選擇。一個積極的選擇是通過在物質或地圖上雙擊得到的。
你可以把你的材料組織在一些所謂的Views里。你不再被限制在24個樣品槽里,現在你可以隨心所欲了。你可以為外部材料設置視圖,內飾材料或打破它的房間為例。
在Active View上你會看到視圖1。創建一個新的視圖只需右鍵單擊Create New View。你也可以從菜單里重命名和刪除視圖。
視圖將加快你的工作流程,使你能夠很快準確地找到你所需要的 Moving node trees到其他視圖 現在我們知道的視圖,有時你可能會發現把整棵樹的節點到另一個視圖是有用的。
在the slate editor的早期我找到a right pain這樣的選擇,也有很多的東西在the slate editor,可以通過點擊材料右鍵可以發現它。對底部會通知你Move Tree到視圖,然后在你的場景中出現視圖選項的列表。
當你想挑選你的場景中所有的材料把他們在the slate material editor里顯示。想簡單地做這個你可以到Materials drop-down里選擇Get all scene materials。這將顯示在你的場景是活躍的所有的材料和地圖。
聚集你所有的現場的材料為1的地方,這個有用的工具 自定義接口 與3DS MAX的大部分地區,他們給你機會來微調和自定義界面。你可以通過Options and Preferences來做這些。在那里您可以選擇撤銷Node Layout Direction以及一個方便的兼容性模式
真正復雜的材料 有時你會發現the slate material變得有點慢
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