MAYA的10條使用小技巧
MAYA無疑是三維軟件的領(lǐng)導(dǎo)者,它有相當(dāng)復(fù)雜的命令和應(yīng)用程序用在三維角色動畫,虛擬現(xiàn)實和影視特效制作中。很多CG工作者使用maya只做出令人嘆為觀止的藝術(shù)作品。在平時的制作中我們整理了一些maya應(yīng)用的一些小技巧,這些技巧是通過很多工作者大量實踐中整理匯集出來的,希望這些技巧能夠幫助你們。
如何提高自己的角色建模速度,加快工作流程。或者是在應(yīng)用maya的時候你會發(fā)現(xiàn)一些很有智慧的方便的功能,可以給我們提供更多的建議。
01.卸載插件以加快加載速度
Maya為其用戶提供了大量功能,但添加的功能越多,啟動時間越長。
在Windows>設(shè)置和首選項>插件管理器菜單中,可以找到許多卸載或自動加載各種插件的轉(zhuǎn)出菜單。 卸載一些你不需要的東西都會加快Maya的啟動時間。例如,我主要是作為建模者,所以我可以卸載高級綁定選項(見圖)以及像Bifrost這樣的FX重型插件。
02.使用軟選擇選項
軟選擇是一種眾所周知的建模功能,可通過''''''''''''''''B''''''''''''''''熱鍵打開功能。默認(rèn)情況下,它是一個很好用的工具,但我們深入了解工具選項可以更好使用更多功能。例如,將“衰減”模式從“體積”更改為“曲面”將在調(diào)整眼睛和嘴唇等區(qū)域時提供更高的準(zhǔn)確度(參見圖像)。 如果模型位于不同的位置,將“衰減”模式設(shè)置為“全局”會將衰減擴展到整個模型。您還可以調(diào)整“半徑”和“曲線衰減”以微調(diào)您的選擇,在創(chuàng)建面部形狀時非常有用。
03.試試Relax Brush
在Maya的最新版本中,Mudbox的雕刻工具已合并到工具集中。然而,對我們來說,他們?nèi)匀粵]有在Mudbox自身軟件中使用的性能強大。這就是老版本Sculpt Geometry Tool使用起來更好用的原因。 在Surfaces> Sculpt Geometry Tool菜單中找到命令,這個工具有一套基本但實用的畫筆。其中最有用的是Relax Brush,它能夠在建模時保持面部均勻,以及在不丟失大部分形狀的情況下移除細(xì)節(jié)的絕佳方法。
04.通過隱藏背面提高視口刷新速度
隨著每個新版本的發(fā)布,Maya的大型數(shù)據(jù)集平穩(wěn)工作的能力有所提高,但是,您會發(fā)現(xiàn)視口仍會不時出現(xiàn)卡頓滯后現(xiàn)象。解決此問題的一種方法是從“shading”>“backface culling”啟用“隱藏背面”選項 - 物體朝向攝像機相對的背面,將不會被渲染,因此可以減少軟件事實渲染工作量 。
05.編輯Edge Flow
這個命令是我在平時建模工作中使用頻率最多的技巧,“編輯邊緣流”功能是Maya建模工具集的一個受歡迎的補充。從本質(zhì)上講,它使您能夠智能快速地平均插入的邊緣循環(huán),使其符合現(xiàn)有模型的形式,無需手動編輯并允許您更快,更準(zhǔn)確地建模。
這非常適合創(chuàng)建干凈和準(zhǔn)確的多邊形網(wǎng)格,可以通過編輯網(wǎng)格>編輯邊緣流來訪問。或者,當(dāng)您選擇了邊緣循環(huán)時,按住Shift鍵并按鼠標(biāo)右鍵以顯示菜單底部可用命令的熱鍵菜單來執(zhí)行命令。
06.創(chuàng)建自定義UI
制作自定義標(biāo)記菜單和自定義熱鍵 - 將加快您的工作速度,在制作中可以輕松訪問這些工具。根據(jù)您的喜好安排Maya工具架,并添加您需要的任何工具。有了這些工具后可以快速訪問工具架上菜單中的命令。您甚至可以為工具創(chuàng)建新圖標(biāo),根據(jù)喜好更改Maya。
07.使用相機裝備 使用攝像機在場景中進行動畫和動作。
這是在3D場景中控制相機的最佳方式,可以安裝任何類型的攝像機,有很多選項可以控制,一些鏡頭語言可以非常簡單的就實現(xiàn)。
08.使用低聚物進行快速的視野拓?fù)?/span>
平時在建模的時候有很多小伙伴會發(fā)現(xiàn)自己竟然smooth模型并且刪除了歷史,這時候沒辦法返回,或者是我們只做的本身就是高模需要拓?fù)洌@時候這個命令可以幫我們快速進行簡單模型拓?fù)洹?/span>
首先,導(dǎo)入高多邊形模型,然后創(chuàng)建一個類似于高多邊形的低多邊形基本對象,不需要形狀對準(zhǔn)。編輯和調(diào)整低多邊形對象UV的大小以使它們像高多邊形模型一樣,然后刪除歷史記錄并凍結(jié)變換低多邊形對象。先選擇高多邊形然后選擇低多邊形網(wǎng)格,然后轉(zhuǎn)到:mesh>傳輸屬性。最后,編輯傳輸屬性,如屏幕截圖所示。
09.使用貼圖來創(chuàng)建一個低多邊樹
創(chuàng)建一個圓和一些曲線,然后在曲線上拉出圓并使其變形。為主干創(chuàng)建一個UV。創(chuàng)建一個低多邊形平面圖并指定一些分支紋理,其alpha設(shè)置為透明度。使樹干生活并添加分支。
10.使用set(集)來處理復(fù)雜的形狀
創(chuàng)建寬度和高度的平面和10個細(xì)分,然后選擇內(nèi)邊緣并轉(zhuǎn)到Create > Sets > Quick Select Set。選擇所有面并轉(zhuǎn)到Edit Mesh > Poke。轉(zhuǎn)到Go to Select > Quick Select Set > Set,然后刪除邊緣。最后,刪除所選面部。有小伙伴不是很理解,這里解釋一下,其實就是在選擇復(fù)雜元素或者物體的時候我們可以使用創(chuàng)建選擇集來為元素創(chuàng)建一個共同體,接下來選擇的時候直接使用這個集(set)就行。
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