ZBrush軟件布爾運(yùn)算全攻略
ZBrush軟件布爾運(yùn)算全攻略,我們知道DynaMesh常用于基礎(chǔ)模型的起稿到中模的制作,它是ZBrush 4R2新增的功能,其強(qiáng)大的功能除了對模型進(jìn)行重新布線,還可以進(jìn)行布爾運(yùn)算。配合Insert筆刷進(jìn)行布爾運(yùn)算,可以做出ZBrush 4R2之前不可能做出來的東西。今天小編就和大家分享ZBrush軟件布爾運(yùn)算。
DynaMesh 布爾運(yùn)算前期準(zhǔn)備
1)模型
準(zhǔn)備一個(gè)模型,然后開啟Dynamesh按鈕。如果你的模型沒有細(xì)分等級,可以忽視左圖中的第一步(Freeze Subdvision levels)有關(guān)Freeze Subdvision levels命令的相關(guān)參考請點(diǎn)擊ZBrush中DynaMesh凍結(jié)功能。
7ZBrush中DynaMesh凍結(jié)功能
2)筆刷
打開ZBrush筆刷界面中可以看到幾個(gè)Insert(插入)筆刷,有圓柱,正方體等等,在這里我們使用插入圓柱這個(gè)筆刷。
布爾運(yùn)算分為:并運(yùn)算、差運(yùn)算和交運(yùn)算
1) DynaMesh 布爾運(yùn)算——并運(yùn)算
使用InsertCylinder筆刷按住鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個(gè)圓柱,可以看出原來的模型被masking,而圓柱沒有被masking。
2然后我們再到空白處劃兩下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。從下面圖中可以看出,圓柱和原來的模型已經(jīng)成為了一個(gè)模型,這就是Dynamesh并運(yùn)算。2) DynaMesh 布爾運(yùn)算——差運(yùn)算
按住Alt 鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個(gè)圓柱(按住Alt鍵是反向選擇的意思,同時(shí)生成法線也是反的)。Shift F開啟線框顯示從下圖中可以看出,拉出來的模型法線是反的,網(wǎng)格顏色白色。這種情況的白色網(wǎng)格代表模型是要被減掉的。
3) DynaMesh 布爾運(yùn)算——交運(yùn)算
交運(yùn)算跟前面兩種運(yùn)算不一樣,不能直接在空白處劃一下得出結(jié)果,需要我們在界面中點(diǎn)擊And按鈕。按住Alt鍵拉出一個(gè)圓柱(大一點(diǎn),能夠?qū)⑶蝮w模型遮住),然后在空白處劃一下去掉遮罩。然后點(diǎn)擊And按鈕。
好了,ZBrush軟件布爾運(yùn)算全攻略今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費(fèi)的試聽課。

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