ZBrush軟件教你怎樣搭木橋?
ZBrush軟件教你如何搭木橋?ZBrush作為一款優(yōu)秀的3D圖形繪制軟件,幾乎可以雕刻任何你能想象到的人和物,只要你想得到,沒有它做不到的。木橋或者說腳手架在日常生活中扮演著很重要的角色,甚至在外面到處都可以看到它們,那么,今天小編就教大家利用ZBrush軟件搭木橋的方法吧。
這里要運(yùn)用ZBrush的Mirror and Weld和Surface Noise功能了。
1先制作一個木板。使用“Cube3D”,設(shè)置初始設(shè)置來匹配下圖中的設(shè)置。設(shè)置好初始設(shè)置之后,點(diǎn)擊“MakePolyMesh3D”按鈕,獲得一個新的Z球,然后進(jìn)入Tool面板中的“Topology”選項(xiàng)。點(diǎn)擊“Select Topo”按鈕,選擇之前創(chuàng)建好的木板,點(diǎn)擊“Edit Topology”按鈕,結(jié)合Alt Click刪除木板每端上不想要的幾何圖形。
2通過創(chuàng)建adative skin將新的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換成3D模型,此時也可以添加多邊形分組。
3接下來,添加一些圖層,讓木板變形。可以使用Deformation選項(xiàng)里的Twist和Gravity變形工具添加一個彎曲的圖層。將每個圖層都設(shè)置為0,現(xiàn)在可以復(fù)制并將木板定位到橋的開端或者木板面板中。使用剛才添加的彎曲圖層,結(jié)合旋轉(zhuǎn)和縮放來給所有木板添加變化。當(dāng)你對其中的一小部分感到滿意時,可以將所有subtools合并成一個,然后刪除較低的細(xì)分。
4離開這一部分,轉(zhuǎn)移到網(wǎng)格的一邊,使用Mirror and Weld按鈕將這一部分?jǐn)U展到更大的模塊里。只需通過旋轉(zhuǎn)或者將當(dāng)前幾何圖形移動到網(wǎng)格的不同部分便能獲得所有類型的不同效果。這在畫概念場景草圖,或者在建筑的一邊構(gòu)建大量腳手架時,效率非常高。
5最后,添加一些surface noise(表面噪點(diǎn))到木板上,以幫助開始雕刻過程。
以上就是ZBrush軟件教你如何搭木橋?希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學(xué)霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

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