手繪建模和次世代建模區(qū)別在哪?
手繪建模和次世代建模區(qū)別在哪?3D模型設計作為當下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:手繪建模和次世代建模區(qū)別在哪?
手繪建模和次世代建模區(qū)別在哪?
手繪建模風格常見于10多年前的初世代3D游戲,那時候他們大多數(shù)都是低面游戲模型 color全因素貼圖的組合,這種制作方法現(xiàn)在已經(jīng)被淘汰了,近些年的手繪建模行業(yè)基本是采用了游戲模型 diffuse半因素貼圖 假法線(或并非很細致的高模輸出的真法線) 高光貼圖來完成建模,這樣完成的模型,人物和建筑具有了體積效果、明暗陰影變化,接近于現(xiàn)在的次世代所呈現(xiàn)的效果,但在細節(jié)和質(zhì)感表現(xiàn)上還是沒法跟真正意義上的次世代相比的。
當然這種技術也逐漸面臨淘汰,很多公司已經(jīng)棄用了。
而現(xiàn)在的次世代游戲建模是真正的使用次世代PBR流程完成的模型,既游戲模型 ZB輸出法線貼圖 AO basecolor Roughness metallic等技術來制作,此時的游戲?qū)τ谀P唾N圖的要求反而降低了,一些貼圖只需要有顏色,明暗和光影則是全靠引擎內(nèi)光照本身所形成,所以無論是什么角度看起來都會有真實的質(zhì)感和陰影。
這也更進一步強調(diào)了高模的重要性,ZB高模可能決定最后出來的模型品質(zhì)的70%以上。
中國游戲美術發(fā)展史——次世代技術工業(yè)革命
2021年了朋友,現(xiàn)在學手繪建模真就是49年入國軍了,不建議哈。
要學就直接學最新的次世代PBR流程,前面也說了原因,其實次世代PBR流程對零基礎同學們來說更友好,它不需要你像手繪建模和原畫那樣需要很高的美術基礎,更強調(diào)空間思維能力和高模雕刻能力,并且現(xiàn)在的次世代建模師崗位前景和就業(yè)機會都更好,所以很多零基礎的同學入行游戲美術行業(yè)都會選擇學次世代建模。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業(yè)保障服務幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
那本期關于手繪建模和次世代建模區(qū)別在哪?的分享就到這里結(jié)束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網(wǎng)繪學霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟3d建模提升之門。

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