零基礎(chǔ)學(xué)3d建模好還是學(xué)原畫好?
零基礎(chǔ)學(xué)3d建模好還是學(xué)原畫好?在3D游戲美術(shù)設(shè)計工作中,首先需要原畫師根據(jù)文字策劃進(jìn)行原畫概念設(shè)計,為建模師提供三維模型制作工作的參照與標(biāo)準(zhǔn);在影視特效后期鏡頭制作中,大致的流程也是如此。可以說原畫師是藍(lán)圖參考,而建模師則是實(shí)現(xiàn)、制作。那么零基礎(chǔ)學(xué)3d建模好還是學(xué)原畫好?
面對這樣兩個行業(yè)發(fā)展前景、薪資待遇水平都非常不錯的崗位,大家在想要學(xué)習(xí)的時候都會糾結(jié):零基礎(chǔ)學(xué)3d建模好還是學(xué)原畫好?其實(shí)這個并沒有定論。因?yàn)閺木唧w的工作內(nèi)容來看,二者之間差異很大,而不同的人有著不同的工作內(nèi)容偏好。另外需要注意的是,影視原畫、游戲原畫、影視3D建模、游戲3D建模幾個崗位之間的工作職能、技術(shù)要求差別也是很大的,所以大家應(yīng)該具有針對性地系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
我們先來說說3D建模崗位。游戲3D建模速來有“三分建模七分貼圖”的說法,主要都是低模的制作,另外游戲都是實(shí)時渲染,所以游戲模型完成后并不需要渲染環(huán)節(jié);除了次世代游戲建模對于模型的精度有較高要求,還需要進(jìn)行pbr材質(zhì)渲染。而影視建模除了建模工作外,還需要經(jīng)過材質(zhì)、燈管渲染等流程,而且影視級別模型的精度要求都是非常高的,不過一般來說,影視建模師是可以向下兼容游戲建模工作的。
下面是原畫設(shè)計崗位。影視原畫設(shè)計包括影視項(xiàng)目的角色、場景、道具等內(nèi)容的美術(shù)概念設(shè)計外,還會承擔(dān)分鏡頭臺本、世界觀設(shè)計、數(shù)字繪景等工作;而游戲原畫設(shè)計師除了角色、場景、道具的原畫設(shè)計外,還會兼任美宣插畫、游戲UI等工作。原畫是一個對于美術(shù)繪畫技能要求非常高的崗位,所以如果你對于繪畫感興趣的話,可以學(xué)習(xí)原畫設(shè)計哦。
不知道自己學(xué)什么好?其實(shí)是因?yàn)槟銓τ诰唧w學(xué)什么、難不難沒有一個整體的概念。不妨去繪學(xué)霸官網(wǎng)咨詢了解一番,之后再做決定也不遲哦;有條件的同學(xué)還可以去實(shí)地試聽課程~
零基礎(chǔ)學(xué)3d建模好還是學(xué)原畫好?到此就介紹結(jié)束了,這里再給大家推薦一下繪學(xué)霸關(guān)于原畫培訓(xùn)的線下課程: 原畫概念設(shè)計班,想要以原畫為就業(yè)目標(biāo)的同學(xué)可以去試聽一下。而且繪學(xué)霸每年全國各校區(qū)都會同步舉行專場招聘以及人才推薦機(jī)制。有的學(xué)員還未畢業(yè)就被企業(yè)錄用了,就業(yè)率常年保持在98%以上。此外,繪學(xué)霸還提供教育培訓(xùn)險,為學(xué)員的就業(yè)保駕護(hù)航。

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