maya中三點光源應該怎么運用?
maya中三點光源應該如何運用?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天小編就教大家maya中三點光源運用的方法。
Maya是世界上最為優秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟件,被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。
所謂三點光源,并不光是打三盞燈光,他指的是主光源,輔光源和背光源。通過對三點光源的布局以及對其強度(Intensity)的更改,使人物具有很好的立體感以及光照感。
主光源是人體所受的最主要的光照來源。一般打在位于人臉正面偏左或偏右15°—45°,并且將燈光的強度設置為1。
輔光源位于人臉的正側面,可以讓人臉的側面看起來不會很黑,像是處于暗部。將強度設置為0.5左右。另外一盞輔光源是從人物底部照明,一般為了突出人物的眉弓骨,鼻底,下嘴唇下和下巴不很暗,但又不能降低它們的暗部的感覺,所以其強度設置為0.1或0.2就可以了。
背光源是為了將人體與背景拉開而布設的一盞光源。一般位于人物背后或是與主光源相對,為了明顯的拉開人物與背景的關系,體現人物的立體感以及所占的空間感,一般將背光源的強度設置為2左右。
經過反復試驗,我發現三點光源的位置要自己結合設計情況不斷的調整以及強度的、參數的設置。
在擺放三點光源的時候,我們選擇要擺放的燈光,在窗口上Panels菜單中選擇LookThoughSelected。即可根據我們所設的光源來擺放好光源的位置。這樣可以讓我們更好的擺放光源。
好了,maya中三點光源應該如何運用?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

zbrush模型突然不能旋轉移動怎么解決?

3dmax如何解決輸入文本不顯示漢字的問題?...

Maya填充洞和補面有什么方法?

3dmax透視旋轉模型或旋轉視圖模型消失的原因及解決方法!...

maya有哪些方法添加自己繪制的貼圖?

3dmax如何把2018改成中文版?

c4d中如何看對象尺寸與坐標尺寸?

3Dmax坐標軸不和隨模型一起移動是什么原因?...

maya軟件如何給物體批量重命名?
