如何使用zbrush做3D游戲角色建模?
如何使用zbrush做3D游戲角色建模?建模師作為當(dāng)下比較熱門(mén)的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來(lái)說(shuō),都是一個(gè)不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來(lái)融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:如何使用zbrush做3D游戲角色建模?
如何使用zbrush做3D游戲角色建模?
zbrush軟件在游戲角色建模的應(yīng)用范圍非常的廣,今天就給大家介紹幾個(gè)小技巧,希望對(duì)你進(jìn)行角色建模時(shí)有用!
1.學(xué)會(huì)使用參考,并養(yǎng)成習(xí)慣。
這看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但更應(yīng)該去參考一下顯示生活中的一些東西,很多的3D游戲建模師都有屬于自己的參考倉(cāng)庫(kù)和快捷鍵庫(kù),更加有說(shuō)服力的去雕塑一些物體,最好的辦法就是找到你所做的模型的來(lái)源,去生活中去找比如說(shuō):人體的肌肉、皮膚組織、人體的毛發(fā),怪物的觸角等。
2.了解人體的骨骼
自然界的萬(wàn)物都有自己生長(zhǎng)的規(guī)律,和自己的規(guī)則,其中包括該如何的發(fā)育、成長(zhǎng)、移動(dòng)等等,要想去更好的雕刻一個(gè)角色,去了解它的骨骼結(jié)構(gòu)是很重要的。
無(wú)論你是在做什么作品,多去看看生活中周圍的人與事物,你知道的骨骼越多,你的作品才會(huì)越真實(shí)化.
3.肌肉骨骼的關(guān)系
去研究骨骼與肌肉的關(guān)系,有一種比較好的方法就是用zspheres也就是Z球去創(chuàng)建一個(gè)核心骨骼,然后在你需要的生物體內(nèi)放人重要的骨骼結(jié)構(gòu),再正確發(fā)分堆放肌肉群。
4.關(guān)注植物的生長(zhǎng)
綠植和植物與肉質(zhì)生物體似的,也遵照一些的標(biāo)準(zhǔn),遍地可見(jiàn)相同的落葉模式和特殊方法的分支,利用將新部件DynaMesh到模型中,應(yīng)用RadialSymmetry這樣的工具,不費(fèi)什么精力就可以創(chuàng)建怪異且奇妙的植物生命力。
5、ZSpheres
ZSpheres是ZBrush中的1個(gè)作用,也是進(jìn)行1個(gè)新項(xiàng)目的非常好的方法,不但能夠迅速搭建期待模型的骨骼,還可以實(shí)時(shí)給它相同擺姿勢(shì)。除此以外,能夠屈伸四肢、旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié),來(lái)嘗試物體元素,如尾巴和翅膀—所有這些只需添加一點(diǎn)Z球就可以,工作中時(shí)若要瀏覽制作的幾何體,只需按[A]鍵。
6、真正建筑體和自然現(xiàn)象
精確再現(xiàn)建筑體、體型和質(zhì)量對(duì)有機(jī)的塑像者而言尤為重要,在雕刻環(huán)節(jié)中,當(dāng)中1件最先要做的事是獲得總體外形外觀,常常轉(zhuǎn)動(dòng)建模,那樣才能看見(jiàn)是否有薄的區(qū)域或者要搭建的區(qū)域。有很多脂肪或松弛皮膚的生物體較為瘦的生物體更受作用力影響:例如,腹部會(huì)常常下墜和褶皺,所以要在雕刻中反映出去。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門(mén)就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過(guò)豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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