動畫建模和游戲建模的具體區(qū)別有哪些?
動畫建模和游戲建模的具體區(qū)別有哪些?3D模型設(shè)計作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設(shè)計師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:動畫建模和游戲建模的具體區(qū)別有哪些?
動畫建模和游戲建模的具體區(qū)別有哪些?
制作技術(shù)不同
動畫建模:做動畫建模使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多。需要的技術(shù)主要是制作精模,還有材質(zhì),有的也需要展UV。
游戲建模:做游戲建模需要簡模,模型面數(shù)少,紋理都用各種貼圖來表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術(shù)。
模型面數(shù)不同
動畫建模:做動畫建模的模型面數(shù)很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數(shù)千萬個面。
游戲建模:做游戲建模模型面數(shù)少,這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。
渲染模式不同
動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平臺,幾十臺甚至幾百臺電腦一起聯(lián)機渲染。
游戲建模:做游戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構(gòu)制作。
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