在maya制作中怎樣直接在物體面上加點(diǎn)?
在maya制作中如何直接在物體面上加點(diǎn)?在模型建造中,通常我們都需要用到加線命令。即使一般我們只需要在邊與邊之間加線,但有時(shí)也會(huì)用到直接在一個(gè)面上加一個(gè)點(diǎn)連接成線的情況,那么,如何直接在面上加點(diǎn)呢?今天小編就教大家在maya制作中直接在物體面上加點(diǎn)的方法。
首先,不得不說,maya的甩線功能的確很好用,一般情況下,我們直接按住shift加鼠標(biāo)右鍵就可以看到split polygon tool,那么我們直接將線甩到它旁邊的小方框就可以打開編輯屬性了。
當(dāng)然,我們也可以在菜單欄找到該選項(xiàng),在polygon模塊,在edit mesh一欄中,找到split polygon tool,點(diǎn)擊其后面的小方框同樣可以打開編輯屬性。
在屬性 編輯中,我們將split only from edges(只從邊線上分割)以及下面的use snapping points along edge(使用沿邊緣捕捉點(diǎn))前面的勾都去掉。
現(xiàn)在我們?cè)谥谱髦芯涂梢栽诿嫔霞狱c(diǎn)了。但是,我們不能從第一次分割就在面上,我們需要從線上開始,再向面上加點(diǎn),這樣我們才能成功加線。
好了,在maya制作中如何直接在物體面上加點(diǎn)?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽課。

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