3dmax制作還原逼真的鋼鐵俠教程
3dmax如何制作還原逼真的鋼鐵俠?3ds Max現(xiàn)在已經(jīng)成為了運(yùn)用最廣泛的三維制作軟件,但是大多數(shù)人只是將其運(yùn)用到皮毛,其實(shí)3dsmax軟件擁有的強(qiáng)大功能是與眾多好萊塢特效軟件旗鼓相當(dāng)?shù)?,關(guān)鍵看自己如何操作應(yīng)用。今天小編教大家利用3dmax制作還原逼真的鋼鐵俠。
1.首先要搜集資料,找一些電影截圖、海報(bào)之類,當(dāng)然能找到設(shè)定圖是最好不過的了。
2.先制作一個(gè)大概模型,以把握住基本結(jié)構(gòu)和比例關(guān)系,然后再逐漸的細(xì)化制作。制作大概模型時(shí)要控制不要對(duì)某些局部越做越細(xì),最后可能導(dǎo)致與其他地方不和諧。
3.開始建模,樣條線:先用線條畫出模型的輪廓,然后轉(zhuǎn)換成Ploy,變成一個(gè)片狀物體。在上面再添加線,通過移動(dòng)變成立體模型。標(biāo)準(zhǔn)幾何體:先選擇合適的幾何體,比如頭盔用BOX比較合適,然后轉(zhuǎn)換為Ploy再對(duì)點(diǎn)線面調(diào)整變換。如果做一半物體注意把中間部分的面刪掉。
4.對(duì)于有厚度的物體,先制作好單片模型,等外形結(jié)構(gòu)基本確定之后再使用Shell(殼)修改器增加厚度。
5.使用Poly制作機(jī)械類模型,很重要的一點(diǎn)就是倒角處理,這關(guān)系到平滑之后的效果。倒角的程度要把握好,倒角過小會(huì)顯得模型太薄,倒角過大則會(huì)使模型顯的很軟。
6.在制作平面上的弧形凹陷結(jié)構(gòu)時(shí),盡量少布置線,線多了容易使平面變的凹凸不平。雖然線很少,但一般在2級(jí)平滑之后弧形效果就不錯(cuò)了。
7.制作模型一定要抓住特點(diǎn),這些部分的結(jié)構(gòu)一定要表現(xiàn)準(zhǔn)確,頭盔的特點(diǎn)是臉頰部位的弧度和類似嘴部的面罩結(jié)合處,這使頭盔看起來是像是帶有一種嚴(yán)肅的表情。
8.胳膊和小腿都要模仿了人體的肌肉結(jié)構(gòu)形狀,軀干部分背部的設(shè)計(jì)要比前面復(fù)雜,最重要的就是要把握好脊柱的弧度。
9.對(duì)資料中看不到的地方不要太糾結(jié),發(fā)揮一下自己的想象力了。內(nèi)構(gòu)部分資料就非常少,只能自己創(chuàng)造了。
10.手指的模型是非常重要的,需要十分的細(xì)致??梢韵茸龊昧酥兄傅囊粋€(gè)關(guān)節(jié),然后復(fù)制出第二關(guān)節(jié),再通過FFD修改器調(diào)整尺寸,第三個(gè)關(guān)節(jié)就要完全重新做一遍了。一個(gè)手指做完之后,其他手指通過復(fù)制和FFD修改做出來就可以了。
11.在制作好整體盔甲以后, 材質(zhì)貼圖上刻畫鋼鐵俠是戰(zhàn)損狀態(tài),所以表面會(huì)有些污漬和掉漆的地方,在材質(zhì)上就可以選用Blend(混合)材質(zhì),這種材質(zhì)可以使用遮罩原理將不同的材質(zhì)進(jìn)行融合。材質(zhì)共分了三層,分別是漆面、污漬、掉漆。
12.擺好飛行姿勢(shì)準(zhǔn)備渲染,兩臂微張,手不是直的,而是略微向外傾斜,兩腿不要完全平行,而是前后稍微有點(diǎn)分開,這樣會(huì)顯的更自然些,頭部抬起面向前方。
13.燈光與渲染階段。用三個(gè)VR片燈進(jìn)行照明,因?yàn)槭窃谠浦巷w行,上面兩個(gè)燈光偏藍(lán)并且較亮,底下一個(gè)為白色并且偏暗。VRay渲染器開啟GI,開啟天光,并在環(huán)境里加入HDRI貼圖用于反射。
14.最后是合成。渲染出來的圖只是鋼鐵俠單個(gè)物體,將其保存為.PNG不帶背景的圖片格式。然后在PS中加入云層和飛行尾跡,以及眼部和胸部反應(yīng)堆的輝光效果,尾跡和輝光效果都略顯藍(lán)色,最后調(diào)整下顏色,使其效果和諧統(tǒng)一。
今天分享的3dmax如何制作還原逼真的鋼鐵俠?就到這里啦。但愿你未來的項(xiàng)目中有所借鑒,需要學(xué)習(xí)更多建模的小伙伴可以咨詢繪學(xué)霸學(xué)習(xí)軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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