3Dmax軟件應(yīng)該怎么做彎曲?
3Dmax軟件應(yīng)該怎么做彎曲?相信很多朋友們也遇到過(guò)這種類似的問(wèn)題,那么,今天小編就整理了一些,對(duì)于下面就把解決這種問(wèn)題的方法給大家分享一下,希望可以幫助到大家。以下內(nèi)容就是3Dmax軟件應(yīng)該怎么做彎曲?3Dmax做彎曲的方法/步驟如下:
1首先在電腦桌面點(diǎn)擊打開(kāi)3dmax, 以繪制一個(gè)長(zhǎng)圓筒為例, 描述如何操作彎曲改性劑。
2選擇圓柱體后, 單擊 "修改" 面板以查找折彎修改器。以彎曲的角度更改為90度會(huì)顯示圓柱體是彎曲的。
3當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)細(xì)長(zhǎng)的長(zhǎng)方體的時(shí)候,使用彎曲修改器,但是會(huì)發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)方體并沒(méi)有變彎曲。
4這是因?yàn)槎蔚亩嗑S數(shù)據(jù)集數(shù)是1, 多維數(shù)據(jù)集的寬度需要?jiǎng)澐譃閹讉€(gè)段, 例如我分為10個(gè)段。
5然后再使用彎曲修改器,并將彎曲軸改為X軸,則長(zhǎng)方體發(fā)生了彎曲。
6物體的彎曲范圍可以通過(guò)限制來(lái)固定, 超過(guò)需要彎曲的范圍其他部分的物體不會(huì)彎曲。上限表示彎曲中心的平方范圍, 下限表示彎曲中心的負(fù)方向范圍。
7當(dāng)折現(xiàn)彎曲中心時(shí), 可以移動(dòng)彎曲中心的位置, 以獲得不同的彎曲效果。這樣就解決了3Dmax做彎曲的問(wèn)題了。
總結(jié):
1、首先在電腦桌面點(diǎn)擊打開(kāi)3dmax, 以繪制一個(gè)長(zhǎng)圓筒為例, 描述如何操作彎曲改性劑。
2、選擇圓柱體后, 單擊 "修改" 面板以查找折彎修改器。以彎曲的角度更改為90度會(huì)顯示圓柱體是彎曲的。
3、當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)細(xì)長(zhǎng)的長(zhǎng)方體的時(shí)候,使用彎曲修改器,但是會(huì)發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)方體并沒(méi)有變彎曲。
4、這是因?yàn)槎蔚亩嗑S數(shù)據(jù)集數(shù)是1, 多維數(shù)據(jù)集的寬度需要?jiǎng)澐譃閹讉€(gè)段, 例如我分為10個(gè)段。
5、然后再使用彎曲修改器,并將彎曲軸改為X軸,則長(zhǎng)方體發(fā)生了彎曲。
6、物體的彎曲范圍可以通過(guò)限制來(lái)固定, 超過(guò)需要彎曲的范圍其他部分的物體不會(huì)彎曲。上限表示彎曲中心的平方范圍, 下限表示彎曲中心的負(fù)方向范圍。
7、當(dāng)折現(xiàn)彎曲中心時(shí), 可以移動(dòng)彎曲中心的位置, 以獲得不同的彎曲效果。這樣就解決了3Dmax做彎曲的問(wèn)題了。
本期的3Dmax軟件應(yīng)該怎么做彎曲?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單,快快動(dòng)手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喔。

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