3dmax渲染出來是黑色的解決辦法有哪些?
3dmax渲染出來是黑色有什么方法解決?3dmax渲染出來是黑色的怎么辦?針對這些問題,小編今天就和大家講講,3dmax渲染出來是黑色的解決方法有三種可以參考,方法簡單,趕緊和小伙伴們一起來跟著小編學(xué)習(xí)3dmax渲染出來是黑色的解決方法吧,3dmax渲染出來是黑色解決方法如下:
3dmax渲染出來是黑色的原因一、燈光問題造成3dmax渲染出來是黑色的,渲染場景燈光全部關(guān)閉,包括默認(rèn)燈光;或者手動添加燈光但是沒開啟GI。
解決方法:在效果圖渲染過程中,V-Ray全局開關(guān)里面的燈光是控制場景全局的燈光,如果燈光不隱藏就會渲染出來,如果隱藏就會出現(xiàn)場景渲染是黑的,所以需要將全局燈光打開,曝光模式設(shè)置為“指數(shù)”,勾選“顯示計(jì)算相位”。
3dmax渲染出來是黑色的原因二、攝像機(jī)問題,攝像機(jī)被黑色對象擋住,或者攝像機(jī)近距剪切位置放在渲染不到的地方。
解決方法:這個問題其實(shí)不是技術(shù)問題,是個人粗心問題,只要檢查一下就OK,查看相機(jī)是否設(shè)置正確,有沒有打在墻體外。最笨的方法,一樣樣排除試試來解決3dmax渲染出來是黑色的問題。
3dmax渲染出來是黑色的原因三、模型不兼容問題,Max不支持所使用的模型材質(zhì)。解決方法:材質(zhì)和渲染器是關(guān)聯(lián)的,如果出現(xiàn)渲染不兼容渲染出來黑色,那么首先先看下渲染器是否選擇正確,vray的材質(zhì)球在線性掃描渲染器和mr渲染器下是無法兼容的。如果出現(xiàn)材質(zhì)不能兼容,最好還是使用當(dāng)前渲染器的材質(zhì)或者使用3dmax的默認(rèn)材質(zhì)就能解決3dmax渲染出來是黑色的問題了。
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