3dmax軟件常用的六條修改器命令教程
3dmax常用修改器命令一般有哪些?3dMax如何設計逼真的椅子?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。 小編將著重介紹關于3dmax常用修改器命令一般有哪些?
常用修改器命令一:擠出命令
擠出命令可以說是我們在3dmax建模里的基礎了。使用擠出命令可以方便地幫助我們使用二維樣條線繪制出三維模型來,在很多時候,可以大幅度節省我們使用3dmax建模的時間。
常用修改器命令二:放樣命令
和擠出命令相似,3dmax放樣命令可以幫助我們把平面或二維圖形按指定樣條線的形狀制作成三維模型,二者都是在建模的過程中最常使用到的3dmax修改器命令。
常用修改器命令三:彎曲命令
在制作拱形或者具有一定弧度的模型的時候,彎曲命令是比較常用的3dmax修改器命令。我們可以使用彎曲命令對3dmax模型的彎曲弧度和程度進行一定的修改。
常用修改器命令四:噪波命令
3dmax噪波命令可以使物體表面產生隨機的起伏變化,從而形成自然的不規則的凸凹效果,常用來制作群山、陸地、布紋褶皺等表面不平整模型物體。
常用修改器命令五:扭曲修改器
扭曲修改器可以讓物體沿著一個軸向產生扭曲,還可以限制扭曲范圍。和前面的命令類似,它也依靠Gizmo來決定其作用范圍。在3dmax中,我們可以用扭曲修改器來制作麻繩模型等需要旋轉扭曲的模型物體。
常用修改器命令六:散布指令
散布指令可以讓一個模型均勻地分布在另一個模型的表面,我們可以用3dmax散布修改器命令做出一些特殊的效果來,類似枯山水模型或者藤編燈,就可以很方便地用散布指令來實現。
本期的3dmax常用修改器命令一般有哪些?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

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