3dmax設(shè)置原木木紋材質(zhì)參數(shù)有哪些步驟?
3dmax設(shè)置原木木紋材質(zhì)參數(shù)有哪些方法?3dmax木紋材質(zhì)怎么調(diào)?木紋材質(zhì)在家具上使用的比較多,今天小編將為大家詳解3dmax設(shè)置原木木紋材質(zhì)參數(shù)的方法與教程。我們紅木材質(zhì)為例,它的表面經(jīng)過(guò)一層蠟的處理。它的表面的紋理就是木紋。3dmax設(shè)置原木木紋材質(zhì)參數(shù)如下:
步驟一、打開(kāi)3dmax材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì),命名為原木打蠟,賦予它一個(gè)背景,并將它賦予到場(chǎng)景中的物體上。
步驟二、我們?cè)?dmax漫反射后面的通道上添加一張?jiān)灸炯y貼圖,并將木紋貼圖賦予到場(chǎng)景中的茶壺上。
步驟三、我們進(jìn)行3dmax反射模擬。不管它是打蠟還是清漆因?yàn)樗皇墙饘僖膊皇翘厥獠馁|(zhì),所以它是菲涅耳反射。我們?cè)谒竺娴耐ǖ郎咸砑铀p,并設(shè)置衰減的類型為Fresnel。
步驟四、接下來(lái)我們繼續(xù)分析反射光澤度。打蠟后的原始是有一定光澤的。將3dmax原木木紋材質(zhì)反射光澤度參數(shù)設(shè)置為0.8,并將細(xì)分增大為30。
步驟五、將渲染的效果圖與實(shí)物圖進(jìn)行對(duì)比,我們發(fā)現(xiàn)實(shí)物圖的高光似乎比模擬的效果圖的要弱一些,我們需要將高光降低一點(diǎn)。一般,反射光澤度越低,高光光澤度越低,高光光澤度隨反射光澤度而變化。反射光澤度已經(jīng)比較接近實(shí)物圖的質(zhì)感了,我們需單獨(dú)激活高光光澤度,設(shè)置3dmax原木木紋材質(zhì)反射光澤度參數(shù)為0.73。
步驟六、在調(diào)整的時(shí)候,我們需要注意這一點(diǎn)。當(dāng)反射光澤度已經(jīng)比較接近實(shí)物圖的質(zhì)感了,但高光的質(zhì)感還不夠,我們可以在反射光澤的不變的情況下,單獨(dú)激活高光光澤度進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。
本期的3dmax設(shè)置原木木紋材質(zhì)參數(shù)有哪些方法?參數(shù)就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單,快快動(dòng)手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喔。

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