3Dsmax制作異形墻面教程
3Dsmax如何制作異形墻面?今天來跟大家分享在3dMAX中制作一個漂亮的異形墻面。簡單說明一下這個異形墻面的制作思路及步驟。制作一個異形的墻面方法有很多種,小編教的這種可能不是最簡單的,但是會到很多實用的知識點喲。
當我們先看到一個異形的造型時,我們首先要做的是分析結構,上面這個造型從整體看是由幾個橢圓形的造型拼接而成,然后在銜接墻面過渡的時候卻是非常的自然,有的小伙伴兒到這里就覺得沒有什么思路了。但我們有沒有換個思路試一試呢,比如說我們他們分割出來考慮。
圓的部分我們把它分割,堪稱半圓呢?這樣一來弧形是不是覺得不是那么難搞定了呀!那我們就先從半圓入手吧!
第一步,我們在max的左視圖中創建一個下圖這樣的線條。
如果你沒看明白為什么要畫這樣的一個造型的線,那就繼續往下看吧。
第二步,在前視圖中我們給上面的線擠出一個厚度,然后同樣在前視圖中我們創建一個半圓形的弧線
第三步,我們就要使用一個我們經常會用到的工具啦,那就是“間隔工具”。如果對這個工具不熟悉的設計們我在這里給大家介紹一下。“間隔工具”沿著一條樣條線或兩個點定義的路徑,基于當前選擇分布對象。 分布的對象可以是當前選定對象的副本、實例或參考。 通過拾取樣條線或兩個點并設置許多參數,可以定義路徑。 也可以指定確定對象之間間隔的方式,以及對象的相交點是否與樣條線的切線對齊。間隔工具的快捷鍵為“shift i”。
選中物體—點擊拾取路徑—選擇弧形線
通過輸入“計數”值或通過使用微調器,可以指定要分布的對象數量。根據所選擇的間隔選項,調整間隔和偏移。在“前后關系”組中,執行以下操作之一:邊,指定通過各對象邊界框的相對邊確定間隔。中心,指定通過各對象邊界框的中心確定間隔。要將分布對象的相交點與樣條線的切線對齊,請啟用“跟隨”。
在“對象類型”組中,選擇要輸出的對象類型(復制、實例或參考),或單擊“應用”。在我們這里面分好對象數量,其它都為默認。如果不熟悉的朋友可以都調整一下各個參數來手動嘗試一下這些命令的作用。現在我們可以轉換到透視圖中看看效果。
效果怎樣,有沒有感覺我們已經做出來了橢圓形的上半部分。接著來第四步,模型右建我們把這個模型轉換為“可編輯多邊形”
擇“附加”工具將其它模型都附加進來,注意哦~~我們的第一個參考模型就不用附加進來
第五步,到這里我們現在要做的是把上下部門點都變齊。
選擇模型上面一層的點,然后在縮放工具處右鍵,在Y的地方我們再單擊右鍵,這樣我們就可以發現上面的點水平對齊~
同理,我們把下面的點水平對齊。
如果我們遇到上面的這種情況,直接轉換移動工具把點往下移動就好了。
第七步,這樣一個橢圓形的結構就出來了,接下來,我們把模型轉換為可編輯多邊形。
在這個基礎上,我們再次給它加一個“對稱”命令。選擇子命令“鏡像”然后向下移動。這樣兩個橢圓就出來了。
第八步,剩下的就不用我在多說了吧。想要幾個都可以的哦。然后我們水平復制出2個。
最后我們透視圖里面看下效果!
大家動手做一下吧,橢圓形的弧度隨自己想要的形狀來,上個材質渲染下看看。
今天分享的3Dsmax如何異形墻面制作?就到這里啦。但愿你未來的項目中有所借鑒,需要學習更多建模的小伙伴可以咨詢繪學霸學習軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

C4D軟件如何給可編輯對象添加分段線?

比C4D還酷的Adobe 3維軟件DN,讓3D設計簡單至極...

c4d軟件兩點之間連接一條線教程

C4D讓坐標軸復位到模型中間有什么方法嗎?...

C4D里模型單獨顯示有什么方法

3dmax渲染后物體不見了是為什么?

maya工具架消失了的三種找回方法?

膽小慎戳!大片里的恐怖怪物是怎么設計出來的?...

3DMax鏡子材質參數怎樣設置?
