初學(xué)者學(xué)c4d和3dmax哪個(gè)好?
新手學(xué)習(xí)c4d和3dmax哪個(gè)好?大家想要知道答案嗎?那么我們就需要先來了解下c4d軟件和3dmax軟件的區(qū)別在哪里。這樣就能判斷自己更適合學(xué)哪一個(gè)軟件,以下內(nèi)容就是新手學(xué)習(xí)c4d好還是學(xué)3dmax好的文章啦。內(nèi)容僅供參考喲。希望大家都能找到合適自己。
c4d這款三維設(shè)計(jì)軟件近年來在國(guó)內(nèi)的發(fā)展可謂是十分火爆,無論是海報(bào)設(shè)計(jì)、電視節(jié)目,還是各種電商平臺(tái)等,都可以看到c4d的使用身影。尤其是電商平臺(tái)上很多海報(bào)實(shí)際上都是利用c4d制作的,逼真的效果更能給消費(fèi)者帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊,從而刺激消費(fèi),因此在電商行業(yè),很多企業(yè)對(duì)設(shè)計(jì)師的招聘要求也是“熟練使用c4d者優(yōu)先”。
雖然c4d比 Maya的3dmax開發(fā)得晚了很多,但在使用方面,它并不遜色于這兩款軟件,而且由于它操作簡(jiǎn)便,易于上手,在影視后期制作和設(shè)計(jì)行業(yè)中脫穎而出,成為大多數(shù)設(shè)計(jì)師的心頭好。但是這并不意味著 max將失去學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì),比如在室內(nèi)設(shè)計(jì)方面,仍然占據(jù)了大部分的市場(chǎng),因?yàn)閏4d并不適合室內(nèi)設(shè)計(jì)。
另外,3dmax的優(yōu)點(diǎn)就是他有一個(gè)非常強(qiáng)大的 CS骨骼系統(tǒng),在做動(dòng)畫綁定時(shí)非常方便。而CINEMA 4D卻沒有這個(gè)功能,只能手工去建立骨骼,然后再綁定。
作為一款非常經(jīng)典的三維軟件,3dmax仍然有相當(dāng)多的常駐用戶,在業(yè)界有很大的項(xiàng)目依賴性,但其迭代并沒有讓人感到太意外。由于母公司的差異,即在操作界面上和底層算法上的差異,兩者的本質(zhì)作用是不盡相同的。
其實(shí),兩款軟件的應(yīng)有領(lǐng)域是有所側(cè)重的。首先,我們需要知道將來想做什么,建模,動(dòng)畫,特效,后期,剪輯等等,任何一種都?jí)驅(qū)W一輩子,精通了也夠養(yǎng)家糊口的。其次,不要輕視任何一種軟件,因?yàn)樗鼈冎皇枪ぞ撸⑶乙呀?jīng)足夠強(qiáng)大,足以讓你發(fā)揮,所以不能說3dmax不適合作為人物模型。
三是目前行業(yè)主流, Maya偏愛影視動(dòng)畫,3dmax偏愛建筑和游戲包裝,而C4D則被更為廣泛應(yīng)用在電商設(shè)計(jì)及動(dòng)畫欄目包裝,具體可到招聘網(wǎng)站查看相應(yīng)的需求信息。四是學(xué)到一定程度就會(huì)有瓶頸,其根本在于技術(shù)和設(shè)計(jì)靈感。五、并非所有的領(lǐng)悟都可以用文字表述,需要慢慢地磨練,都是這樣來的。
作為新興的三維軟件,c4d界面簡(jiǎn)潔,兼容性強(qiáng),插件豐富,容易上手,國(guó)內(nèi)外教程新穎豐富,每次更新都誠(chéng)意滿滿,還是很值得學(xué)習(xí)的。講到這里,c4d和3dmax的區(qū)別,想必大家已經(jīng)有了大概的了解,自己想要的話都試一試就知道了,需要在實(shí)際應(yīng)用中,找到適合自己的,適合自己的才是正確的,多去了解,經(jīng)驗(yàn)僅供參考。
以上就是新手學(xué)習(xí)c4d和3dmax哪個(gè)好?希望對(duì)大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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