3dmax制作別墅有哪些步驟?
3dmax如何制作別墅?這次帶來一個別墅外立面的制作心得,和各位同仁交流一下,這個制作心得主要是一些畫圖時候的想法,如何快速得到自己滿意的效果,在表現和時間中求得一個平衡。那么,小編今天就教大家,3dmax制作別墅的方法。
本教程總共分為四節:模型、材質、渲染、后期。
一,建模
建模沒有什么好說的,導入cad以后,根據現場建筑的照片,將模型建出來,為了節約時間,可以先打好相機,這樣就可以忽略相機以外的模型,通常我習慣建模時候就開始賦予材質,
可以方便我對模型的觀察,這是模型建好后的效果。
這時候場景還是很空曠,要想達到好的效果,還必須加入很多配景,讓整個場景更加豐富真實。
這是場景導入后的效果,這里提一下,樹木植物還有草地為vray代理,代理物體的復制必須為關聯復制,否則電腦渲染會很慢。
二,材質
材質主要介紹幾個重點材質
(1)墻面材質
為了模擬墻面相交處的污垢,漫反射加入了vray污垢貼圖
半徑個人習慣一般在100到300之間,效果圖可以自己測試,阻光顏色就是墻面相交處的深色,用深咖啡色就可以,忌用黑色,分布和衰減都調為0.1,然后再在非阻光顏色里加入墻面的貼圖就可以了,為了節約時間,我并未加入凹凸貼圖。
(2)玻璃材質
漫反射給一個淡藍色,室外玻璃的反射這里比較強,
為了能夠反射出環境貼圖,反射通道加入衰減貼圖衰減類型為垂直平行。
漫反射給一個灰色,反射為了模擬自然界真實的水紋反射,反射顏色為250,勾選菲涅耳反射,反射率為1.333。
折射顏色為250,折射率為1.33(真實水的折射率),煙霧顏色選一個淡藍色,煙霧倍增為0.001,記住勾選影響陰影
為了模擬水面波紋效果,在凹凸通道里加入澡波貼圖
三,燈光
燈光由兩部分組成,天光和太陽光
首先說一下天光,這里的天光全部由球天提供,球天的制作就是一個半圓加上vraylight材質
這里我在vraylight材質外面再加了一個vray材質包裹器,vraylight本身的亮度控制球天的亮度,而整個環境的亮度由vray材質包裹器提供,經過測試,生成全局照明為0.5,不宜過亮,否則打太陽光后容易曝光。
太陽光,太陽光用的是標準燈光的目標平行光
四,渲染參數
渲染設置
五,后期
后期用到了looks軟件
用曲線調節了明暗對比,加了色彩偏移,模擬真實拍攝的照片,最后壓一下黑邊,讓圖片主體更加突出,完成。
本期的3dmax如何制作別墅?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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