3Dmax軟件怎樣將貼圖指定給材質(zhì)?
3Dmax軟件如何將貼圖指定給材質(zhì)?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。本文將著重介紹關(guān)于3Dmax軟件將貼圖指定給材質(zhì)方法。
大多數(shù)材質(zhì)類型具有一個貼圖卷展欄。
示例:“Arch & Design”材質(zhì)的“特殊用途貼圖”卷展欄
單擊“貼圖”按鈕列出需要進行貼圖的可視組件的名稱。
最初,該按鈕的標簽為“無”。
在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中,從貼圖列表中選擇貼圖類型(例如“位圖”),然后單擊“確定”。
雙擊“瀏覽器”中的貼圖名稱也可以指定貼圖類型。
許多材質(zhì)卷展欄具有快捷按鈕,用于將貼圖指定給材質(zhì)的某些 可視組件。這些小按鈕等價于“貼圖”卷展欄中的按鈕。在一個卷展欄中將貼圖指定給按鈕將改變另一個貼圖中相應(yīng)的按鈕。有類似的控件用于不包含明確“貼圖”卷展欄的材質(zhì)類型。
材質(zhì)的“參數(shù)”卷展欄中的快捷貼圖按鈕
在“Slate 材質(zhì)編輯器”中,您還可以通過關(guān)聯(lián)節(jié)點指定貼圖。
注: 為了縮短加載時間,如果同名貼圖位于兩個不同的位置(在兩個不同的路徑中),則只加載一次。只要當場景包含兩個具有不同內(nèi)容的同名貼圖時就會出現(xiàn)問題。在這種情況下,場景中只出現(xiàn)遇到的第一個貼圖。
好了,3Dmax軟件如何將貼圖指定給材質(zhì)?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費的試聽課。

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