3dmax渲染噪點(diǎn)多有什么解決辦法?
3dmax渲染噪點(diǎn)多有什么方法解決?3ds Max是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動(dòng)畫(huà)軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過(guò)程中有非常大的彈性,同時(shí)還具備強(qiáng)大的角色動(dòng)畫(huà)制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來(lái)達(dá)到快速,真實(shí)的渲染效果。 小編將著重介紹關(guān)于3dmax渲染噪點(diǎn)多解決方法。
方法/步驟
1.可以提高燈光細(xì)分。主光源的細(xì)分一般在20左右就可以了,如果過(guò)高會(huì)直接影響渲染時(shí)間。半球光和球光的細(xì)分一般最少在30以上。
另外,盡量去掉不必要的燈光,一個(gè)空間內(nèi)燈光越多,噪點(diǎn)也越多。
2.取消勾選概率燈光。除了噪點(diǎn)之外,概率燈光還有可能造成意想不到的光斑。
3.提高材質(zhì)細(xì)分。一般來(lái)說(shuō)場(chǎng)景中的主要材質(zhì),比如說(shuō)地板,乳膠漆以及離相機(jī)比較近的材質(zhì)細(xì)分會(huì)加高到20左右,如果機(jī)器配置足夠優(yōu)秀可以再加大,效果會(huì)更好。
4.調(diào)低噪波閾值,一般調(diào)整噪波閾值到0.01。
5.調(diào)整顏色閾值。
6.修改抗鋸齒模式。效果圖選擇“邊緣清晰”,影視動(dòng)畫(huà)選擇“邊緣模糊”。
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