現在學習3dmax建模來不來的及?
現在學習3dmax建模還來得及嗎?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。小編將著重介紹學習3dmax建模。
其實只要游戲行業發展的好,你努力目標明確,你選這些專業的任意一個都不會有太大差別。小差別在于 你所處的項目是否靠譜,你的公司平臺是否強大,你的專業是否適合你的發展,你的專業能力是否可以幫助你走到該行業更高的位置,你的為人是否得到大家認可,你是否有一定的運氣,和得到領導的提攜。原畫的發展路線比較明朗, 多數主美術 甚至美術總監大多都是原畫出身。
次世代
建模:建模分角色建模和場景建模,相比之下場景更有優勢把控游戲整體大局,所以升級主美術來說相比角色更擁有大局控制的鍛煉機會,建模師升級主美術,往往手頭上也具備比較好的手繪能力,甚至能有些不錯的作品,主美術在升級美術總監,基本該行業通道已經到頭了
場景建模
動作:動作 的上升通道 可以是 動作特效組長 (當然你要抽空學習特效的一些基本原理),或者轉職成為TA,幫助程序解決一些美術溝通上的問題以及功能完善跟蹤,當你到達TA級別 其實轉職成為主美主要看的就是領導提攜,以及項目貢獻多了特效:特效的上升通道是要學習多款軟件,由于特效是項目最后環節,也需要和程序進行大量溝通協作所以特效 轉職TA的情況其實是相對于項目后期最合適的。
當你到達TA級別 其實轉職成為主美主要看的就是領導提攜,以及項目貢獻度了.
zbrush
總之現在游戲行業已經發展成為不是靠 單獨環節 超強個人能力技術 能夠撐起來的階段了,項目需要大家配合,所以個人能力強弱已經無法左右項目,畢竟一個正常的端游項目,乃至現在的手游,少則十幾,多則上百號人開發,你所做的事情對項目越有用,你的空間和福利就越大。 這幾個美術環節做的事情都是一樣重要的,關鍵還是看你會怎么做。
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