maya的四個疑難問題如何解決?
maya的四個疑難問題怎么解決?Maya是世界頂級的三維動畫軟件,你可以使用Maya制作各種模型與動畫。然而很多剛學習Maya的朋友都不清楚Maya建模知識。下面是Maya基礎建模教程,讓你快速掌握Maya建模技巧。以下內容是maya的四個疑難問題怎么解決?
問題一:我是從MAX轉到maya的,對max中輕松實現的功能,maya找不到時很著急,所以問題幾個問題:
問題一:我創建一個物體A,和物體B,我把物體B任意旋轉后,此時我想按照物體B的自身坐標方向來旋轉物體A,不知道我這樣講清楚了沒有。
(max中叫做拾取坐標系)。
問題二:其實和問題一很類似,INSert鍵就是可以自己定義物體軸心點的位置,但需要字節定義軸線點的方向怎么辦,不如我創建了一個正方形,但Y軸與垂直方向卻是45度角,或者任意角度,max中是可以的,用過max的人都知道這兩個問題好解決。(max中可以旋轉軸心點的方向)
問題三,其實也是max中一個簡單的問題,max中創建基本幾何體時,有兩種,一種是和MAYA一樣,從物體中心創建,改變參數時,物體從兩個方向改變大小,另一種是以物體底部為軸心,改變高度時,僅僅朝著一個方向改變高度。(max中可以有兩種基本幾何體的創建方式)
問題四:一根桿帶著子物體球旋轉,桿旋轉,球的位置一定是變化的,但球體的通道框中位置的參數沒有變化,我需要知道桿旋轉時,球在世界坐標中的準確世界坐標參數。通過矩陣運算的方式得到,maya節點教程上說了,但根本沒有將具體怎么做,所以很想知道。
以上就是maya的四個疑難問題怎么解決?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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