3DsMax制作一個(gè)逼真香蕉的教程
3DsMax如何制作一個(gè)逼真香蕉?3dmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3DsMax如何制作一個(gè)逼真香蕉?方法簡單趕緊來學(xué)習(xí)看看吧。
挑了一個(gè)香蕉皮,攤在紙上,用我的DC拍了下來,用它來做參考,制作我想要的貼圖。
然后在PHOTOSHOP軟件中又涂又抹的,最后加工成一張可以左右無縫重復(fù)的帖圖. 圖片比較大,可以直接使用. 因?yàn)槭蔷毩?xí)用的,所有制作的時(shí)候沒有太用心. 方法是對頭的.
緊跟著又把這張貼圖去色,調(diào)整對比度和亮度.得到一張用于凹凸效果的貼圖,其實(shí)還應(yīng)該有一張用于表現(xiàn)高光的,懶,沒有做.
我先在MAX里面繪制了一個(gè)截面圖形,我挑中的這個(gè)香蕉剛好是中間的,被擠得有點(diǎn)變形,不管它了.長什么樣就做成什么樣吧.畫了一根直線做路徑,這在RHINO里面也是一樣的吧.
放樣出來,看起來一點(diǎn)都不象啊.不要緊的.只所以選擇用直線而不是香蕉的弧線型來放樣,主要就是為了以后的貼圖準(zhǔn)備的.而且在MAX里面對于路徑上的截面圖形可以自由放縮比例的.這點(diǎn)確實(shí)比較方便
調(diào)整以下各部分的比例,馬上就能看出來香蕉的雛形了.
彎曲它, 這在MAX里面有很多種方法很多個(gè)命令可以做得到.
然后就是貼圖部分了.想要得到好一點(diǎn)的效果,就必須自己動(dòng)手來制作唯一的帖圖.帖圖做的好,模型上可以少費(fèi)一些功夫的.建立帖圖.
可以看到在貼圖中我使用了凹凸貼圖.真實(shí)的香蕉如果少了凹途感的話,會(huì)變的象模型,象塑料做的.加了點(diǎn)大小不一的凹凸缺陷,才會(huì)有比較真實(shí)的感覺.還有一點(diǎn),有些朋友喜歡使用MAX里面的NOISE,那個(gè)東西還是慎用.因?yàn)樘^于規(guī)矩了.始終感覺自己動(dòng)手制作貼圖文件絕對是一條省事省力,而且還很愉快的過程.貼好圖后渲染一下子.
能看到表面有了些坑出來,基本上達(dá)到了要求的效果,追加燈光,下面的桌面,還有復(fù)制出來幾個(gè),擺一下樣子,我使用的渲染是MAX默認(rèn)的光傳,參數(shù)默認(rèn).一切都默認(rèn).只是加了一盞泛光燈和一個(gè)太陽燈用來照亮場景,最后用PS加亮了一點(diǎn),調(diào)節(jié)了一下灰調(diào)子,都知道MAX渲染出來后有些灰.
一點(diǎn)小建議.總看到經(jīng)常有人在找各種貼圖.還是提倡大家自己動(dòng)手制作的好.制作貼圖的時(shí)候最重要的是要注意到香蕉體積上的轉(zhuǎn)折線。在那里被碰觸的機(jī)會(huì)比較多。所以那里的傷也會(huì)連成一條顏色稍微深點(diǎn)的線。忽略了這一點(diǎn),香蕉幾會(huì)變得沒有體積感了。
以上就是3DsMax如何制作一個(gè)逼真香蕉?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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