3ds Max軟件建模玻璃酒杯并渲染教程
3ds Max軟件如何建模玻璃酒杯并渲染?3ds Max是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動(dòng)畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過(guò)程中有非常大的彈性,同時(shí)還具備強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來(lái)達(dá)到快速,真實(shí)的渲染效果。那么3ds Max軟件如何建模玻璃酒杯并渲染?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、在前視圖中繪制一條玻璃杯的剖面輪廓曲線。
2、在頂視圖中繪制一個(gè)圓。
3、選中圓環(huán),在修改器列表中選擇 Bevel Profile,點(diǎn)擊 Pick Profile,選中玻璃杯的剖面輪廓曲線。
4、將模型轉(zhuǎn)為 editable Poly,選中頂端的面刪除。
5、在修改器列表中選擇 Shell,調(diào)整玻璃杯厚度。
6、了讓玻璃杯看上去特別一點(diǎn),我們來(lái)用布爾運(yùn)算切去模型上面一小塊。擺放方塊位置。
7、進(jìn)入 Compound Objects 并使用 Booleans。
8、布爾運(yùn)算會(huì)產(chǎn)生一些問(wèn)題,比如生成一些多余的邊。
9、在多余的邊上插入一兩個(gè)點(diǎn),然后使用 Target Weld 命令焊接到相應(yīng)的邊上。
10、將所有有問(wèn)題的地方修正完后,選擇紅色標(biāo)注的邊斜切(chamfer)兩次以銳化杯口邊緣。如果你想讓杯底厚一些,只要選中杯底的面向下拖就可以了。
11、使用修改器列表中的 Taper 工具再調(diào)整一下杯子的形狀。
12、在材質(zhì)編輯器中,選擇 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材質(zhì),關(guān)閉 Adaptive subdivision,玻璃參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
13、酒的材質(zhì)。
14、燈光我使用了一盞 Omni light,選中 V-ray shadows,在其參數(shù)選項(xiàng)中選中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一個(gè)平面作為場(chǎng)景,顏色為白色。
15、我們還需要使用 HDRI 貼圖為玻璃添加一些反射效果。
16、將其賦予 V-ray Environment
17、渲染效果。
18、打開(kāi) caustics(散焦)渲染效果。
以上就是3ds Max軟件如何建模玻璃酒杯并渲染?希望對(duì)大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喲。

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