原畫和3d建模有什么區(qū)別?
原畫和3d建模有關聯(lián)嗎?原畫和3d建模有什么區(qū)別?”相信問這個問題的你對原畫與3D建模兩種工作是都不太了解的,今天我就來給你解答一番原畫和3d建模有關聯(lián)嗎?無論是在游戲行業(yè)還是影視行業(yè)中,都有原畫設計和3D建模兩個崗位,而且他們的薪資都是非常可觀的,無論選擇哪一個崗位,未來的發(fā)展都不很不錯的。
原畫,是對一個項目進行概念圖畫設計,為后期的建模、動畫工作提供參照藍圖。原畫師屬于前期準備階段的工作崗位,如影視原畫師需要從劇本的文字描述中想象設計出相關人物、道具、場景的畫面,并將它們轉(zhuǎn)化成平面二維圖像;而游戲原畫師則需要從游戲策劃團隊的設定中進行設計。
影視原畫師與游戲原畫師他們的區(qū)別最大的就是,影視原畫師需要進行世界觀設計與分鏡頭設計,而游戲原畫師只需要設計形象就好。而游戲原畫師有時需要設計英雄卡牌、游戲美宣圖、加載圖等等。
3D建模,就是根據(jù)原畫設計,利用三維設計軟件實現(xiàn)原畫設計的三維形象,也是從角色、道具、場景三個方面來劃分的。影視3D建模相比于游戲3D建模來說,更為精細復雜,工作流程也更多:影視建模需要經(jīng)歷建模、貼圖、材質(zhì)、布光、渲染、合成,而游戲建模只需要建模、貼圖。這是因為游戲模型是在游戲的過程中實時渲染的。
原畫與3D建模的共同點就是都需要一定的美術基礎。原畫設計不必多說,3D建模師需要利用美術中的光影、構圖、透視等原理,讓模型在二維屏幕上獲得立體感,所以也是需要有一定美術基礎的。
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原畫和3d建模有關聯(lián)嗎?就到此介紹結束了,其實學繪畫總結起來就是一句話:只有在不斷的練習中實踐,才能真正掌握方法。所以看到這里的朋友趕緊拿筆操練起來哦!大家也可以下載一個繪學霸APP,搭配著學習。這里再給大家推薦一下繪學霸關于原畫培訓的線下課程: 原畫概念設計班,感興趣的同學可以去試聽一下!

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