ZBrush軟件中設定模型為Polypainting教程
ZBrush軟件中怎樣設定模型為Polypainting?其中Polypainting允許在一個沒有指定紋理貼圖的模型表面工作。模型的紋理貼圖可以在以后的時間里被創建,并且繪制的模型表面能夠轉移到貼圖上。 那么,今天小編就和大家說說,ZBrush軟件中怎樣設定模型為Polypainting?
Polypainting與標準的工作流程相比有以下更多的好處:
1. 紋理貼圖的分辨率不需要事先就確定,這一點非常的可貴,如果你發現你的模型的一個區域需要更多的細節,那就需要更大的紋理貼圖,這時你可以簡單的將你在模型表面的繪制轉移到一個新的更大的貼圖上而不需要去重新制作。
2. 同樣,uv的貼圖坐標也不需要提前確定。如果一個展開的UV不滿意,我們可以創建一個不同的uv并且移動模型表面的繪制在貼圖上。
3. 移除uv能夠釋放更多的系統資源從而允許你的模型擁有更多的多邊形面數。
設定你的模型為Polypainting
使用Polypainting時記住下面三點:
1. 在開始繪制前記得打開Tool>Polypaint>Colorize開關。
2. 繪制時不需要使用UV,你可以關閉UV節省更多的系統資源來做更多的細節,當繪制工作完成后你可以重新打模型的UV。
3. 渲染的時候,ZBrush優先考慮的是紋理貼圖,這就意味著如果紋理菜單是激活的,你不能看到你在模型表面的繪制,要看到你在模型上繪制的工作請保證紋理菜單是Texture Off。
好了,ZBrush軟件中怎樣設定模型為Polypainting?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

【建模參考】原神角色人體建模參考!

3dmax保存文件時保存不了是為什么?

3Dmax樣條線變的平滑圓潤有什么方法?

ZBrush中常用筆刷工具和使用方法!

比C4D還酷的Adobe 3維軟件DN,讓3D設計簡單至極...

3Dmax把線條變成圓柱模型教程

3dmax透視旋轉模型或旋轉視圖模型消失的原因及解決方法!...

Maya軟件中給多邊形模型加點教程

3Dmax坐標軸不和隨模型一起移動是什么原因?...
